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登録日:2012/05/04(日) 01 30 25 更新日:2024/03/01 Fri 19 26 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 FE外伝 もうひとりの英雄王 アルム アルム軍 オーバーロード ジェイガンポジ セリカ一筋 ソフィア王国 ファイアーエムブレム リゲル帝国 主人公 伝承英雄 勇者 戦士 皇子 神装英雄 聖王 聖痕 花江夏樹 英雄王 解放軍 魔戦士 こんなやつら ぼくが ひねりつぶしてやる。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ▽目次 ■概要 ■外伝 ■Echoes ■性能 ■ファイアーエムブレム 覚醒 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ■概要 『ファイアーエムブレム外伝』及びリメイク作『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』における主人公の一人。 クラスは戦士で、CC後は勇者。EchoesではDLCでオーバーロードになる。 戦士といっても斧ではなく剣を使うため、実質的にはロードと同じ。 CV:花江夏樹(ファイアーエムブレム Echoes) ソフィア王国のラムの村で祖父マイセンと暮らしていた少年。 ある時、解放軍のルカが助力を頼みに来た際、何故か参戦を渋るマイセンに代わって解放軍入りを志願する。 セリカとは幼なじみで、かつては兄妹のように仲良く一緒に住んでいた。 ■外伝 幼なじみのグレイ・ロビン・クリフと共に解放軍の本部へ出発する。 山賊やソフィアの宰相ドゼーの軍隊を退けながら、住んでる村を北上し解放軍のアジトへ。 そこでクレーべからリーダーの座を任され、解放軍の指導者となる。 ソフィアの門に辿り着くと、セリカと再会するが、 国を捨ててでも平和的な共存を目指すセリカと、リゲルの下ではソフィアの民が生きていけないと考えるアルムは、議論の対立から喧嘩を起こしてしまう。 セリカと別れた後はリゲルの大軍隊との戦いが本格化。 住人を洗脳して操る悪の妖術師タタラ、セリカを狙う仇敵のドゼー、権力を振るって人々を苦しめる将軍ジェロームなどの強敵を次々に撃破して、ついにリゲル城へと辿り着く。 余談だが、公式イラストやパッケージでの髪の色は緑なのに、ゲーム画面では同時発色数の都合なのか青と一定しない。 以下ネタバレ 実はリゲル帝国の第一皇子で、皇帝ルドルフ1世の息子。 本名はアルバイン・アルム・ルドルフといい、王族の証拠として右腕に十字の痣がある。 神々によって二国に分断されたバレンシア。ミラとドーマの二神はその後も人々の生活に深く干渉し、 リゲルは優しさを、ソフィアは働くことを忘れていったという。 両国の共倒れを恐れたルドルフは自らが捨て石となって、勇者の出現を促すこととした。 アルムが生まれた頃「大地との共存」を忘れたソフィアでは大地母神ミラの加護が薄れ、衰退の一途を辿っていた。 その衰退はリゲルにも及び、3年連続の凶作に見舞われる。 国の行く末を憂いたルドルフはソフィアに援助を求めるも、ドゼーの言いなりになったリマ4世はこれを無視。 失望したルドルフはソフィア侵攻を決意し、ソフィアの騎士マイセンに幼いアルムを託す。 成長して英雄になった息子に討たれ、バレンシア大陸が統一されることを望みながら……。 十数年後、その願い通りにアルムはルドルフを討つ。 リゲル城で再会したマイセンから出生に纏わる真実を告げられ衝撃を受けるも、マイセンに叱咤され地下神殿にいるドーマを封印すべく最後の戦いへ赴く。 地下神殿でドーマ教団のジュダに捕らわれたセリカ達を助け、更に邪神ドーマを神剣「ファルシオン」で封印した。 記事冒頭のセリフは最終章の出撃時の台詞で、それ単体で見るとロードらしからぬ物騒さだが、 前後のセリフでは幼馴染の少女を気遣う年頃の少年らしさも垣間見え、BGMを含め非常に熱いシチュエーションといえよう。 セリカが隣接した状態では攻撃が必ず必殺の一撃になるという支援効果の原型ともいえる仕様が搭載されている。 ドーマ戦のとどめの演出は専用のアニメーションで作られ、ショートカットをオンにしていても強制的に流れるというこだわり様である。 全てが終わった後、ソフィアの王女であったセリカと結婚。 バレンシア王国の初代国王となり、大陸を統一する。 後世の人々は彼を、千年王朝を築いた「聖王アルム1世」として讃えたという。 セリカ以外にもクレアからも好意を抱かれている。 小説版ではシスターのシルクと駆け落ちする。詳細はシルクを参照。 ■Echoes Echoesではパッケージでもゲーム画面でも髪の色が緑に統一された。 髪型は外側にはねるように癖がつき、鎧のデザインも一新され現代的になった。 一人称も「僕」だったり「俺」だったりと安定しなかったのが、Echoesでは「僕」に統合されている。 十字の痣は左手の甲にドーマの聖痕があるという設定になっている。 セリカとは幼馴染ではあるが、子供の頃に一緒に過ごした時間は十年から一ヶ月と極端に少なくなっている。 村の幼馴染にアルムに想いを寄せるエフィが追加されているが、特にフラグがある訳ではなくセリカ一筋である。 ■性能 外伝 ユニット性能は優秀で、前作のマルスと比べると初期レベルでも珍しく強く単騎特攻も可能。 主人公でありながら最初から壁役も削りもこなす前作のオグマに近いポジションである。 と言うか村人ばかりの最序盤はルカと共に囮役として頑張ってもらう必要がある。 後のヘクトルやアイクに連なるイケイケ主人公の元祖と見るファンもいる。 成長率も平均的に高くてバランスが良い。クラスチェンジも可能で終盤でも第一線で活躍できる。 魔防があまり高くない事だけが欠点。魔法に弱いのはシリーズの男主人公の伝統とも言える。 だが後半手に入る「まふうじのたて」で相手の魔法命中率を10%まで引き下げられる。攻撃力は下がるが隙が完全になくなる。 クラスチェンジ後は弓も扱える様になり、遠距離反撃も可能になる。外伝の弓は射程1~3と強力で、元々高いステータスも相まってまさに鬼に金棒。 更に弓アイテムを装備すれば射程が1~5に伸び、超遠距離から一方的に攻撃ができる。 剣+弓の戦闘スタイルは『烈火の剣』のリンや、制作者が一緒の他社作『ティアリングサーガ』のホームズにも受け継がれている。 ちなみに彼のCCは、セリカサイドで元ドーマ教の大司祭である賢者ハルクに話しかける事で行われる。 ハルクは入り組んだ迷いの森の奥にいるので、情報がないと見逃してしまう事もあるかも知れない。 そうなると終盤での決戦がきつくなってしまう。 専用武器の「おうけのつるぎ」は威力+7、必中、必殺率+20%という性能の上、毎ターHP+5の回復効果付き。 近接戦闘では向かう所敵無しとなる。 弓も扱えるので全武器の中でも屈指の強さを誇る『せいなるゆみ』を装備した強さも凄まじい。 強力な武器のため他の弓兵の補強に使うのもいいがステータスが高いアルムが専有する価値も十分ある。但しおうけのつるぎが余ってしまう欠点もあるので注意。 最終章のみ扱える「ファルシオン」は威力+10、命中率80%。こちらもHP+5の回復効果と、更にモンスター特攻が付いている。 最終面はセリカと隣り合う事で100%必殺となる支援効果が明らかに(必殺率の補強はない)。最終決戦に相応しい強力な武器である。 シリーズ全体ではこれが最初の支援効果。 Echoes 成長率は全体的に高く、1ピン2ピンが当たり前の本作でも安定して4~5ピンを連発してくれる。 魔防は成長率が設定されたが、それでも滅多に伸びることは無いのでやはり魔法には弱い。 本作でもアルムのクラスチェンジは、原作通りセリカが賢者ハルクに話しかける事で解禁されるが、話しかけた時点で即CCした原作とは違い、 CCを解禁してもらった後自分でミラの神像に話しかけ行うように変更された。 クラスチェンジ後に弓を使えるのは変わらないが、本作のアーチャー系が持つ弓射程アップのスキルを持たないので デフォルトの弓で1~2マス、アイテムの弓でも1~3マス(一部例外あり)の攻撃範囲しか持たない。 聖なる弓の弱体化(*1)もあり、弓使いとしてはやや使いづらくなってしまった。 その代わりに剣の武器による剣術が大幅強化されている。 特に王者の剣で使える戦技「獅子連斬」が強力。これはHPを6消費する代わりに、威力+5命中+20必殺+10の二回攻撃ができる技である。 本作の戦技は追撃が封じられるが、この技は追撃と違い速さのステータスに関わらず、相手の反撃を挟まず二回攻撃という強力なもの。 一度この戦技を習得したアルムは魔戦士だろうと魔女だろうと皇帝だろうとぶった切ってくれる。 ラストダンジョンで入手する神剣ファルシオンでは「覇神断竜剣」という若干血が騒ぐネーミングの奥義を習得する。 セリカとの支援効果は「必殺+20、必殺回避+10」に仕様変更 弱体化したがそれでも強力。 本作ではゲームクリア後にアルム軍、セリカ軍が統合される6章が追加されており、裏ダンジョンの強力な敵達を打破するのに役に立つであろう。 ■ファイアーエムブレム 覚醒 出典:ゲームの画像まとめブログ、http //goo.gl/sC7P2w、16年3月7日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS DLC第3弾で「聖王アルム」として配信された。クラスは何故か魔戦士。 ついでにクリア時の報酬で「魔戦士の書」が手に入る。但し男性専用。 キャラデザは『斬撃のレギンレイヴ』『空の軌跡 the 3rd』のHACCAN。 気になる髪の色は当時のイラストに則って淡いエメラルドグリーンになっていて綺麗。 一人称も公式に乗っ取ってか、相変わらず安定しない。 男性でありながらヴァルキュリアのスキルである「魔防の叫び」を習得している。 しかし、叫び系スキルの大半が女性専用のため、男性を叫び役として使う意味はあまりないのが実情。 また、外伝のファルシオンを模した「アルムの覇剣」という武器も登場している。 特別な効果はないが、威力は剣の中でもトップクラス。 『覚醒』は『外伝』から2000年後でヴァルム大陸はバレンシア大陸、そして中ボスの覇王ヴァルハルトはアルムとセリカの子孫であることが作中の情報やバックグラウンドで示唆されている。 例 ヴァルム帝国の名前の由来は初代王(アルム)。 2000年の間に何があったかなどの詳しい情報はヴァルハルトの項目を参照。 そしてEchoesではDLCにてオーバークラスが追加。クラス名はオーバーロードであり、覚醒で登場したヴァルハルトと同じクラスとなった。 これによりアルムの子孫が彼であるのは確定と言ってもいいだろう。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 僕らの国もまだまだこれからだけど、今は君に力を貸すよ。僕たちだけが平和じゃ意味がないからね。 予言の勇者 アルム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年4月のEchoesのピックアップで登場。イラストは新井テル子氏。神装版は西木あれく氏 当然、赤属性の剣・歩行ユニット。 武器スキルは竜特効 3ターンに1回、ターン開始時にHP10回復のお馴染み『ファルシオン』 Aスキルは攻撃+3の『攻撃3』 Bスキルは自分から攻撃時、自身は追撃不可 敵が剣槍斧弓暗器獣で敵より速さが1以上高い時、敵は反撃不可の『風薙ぎ3』 他のファルシオン使いではクロムの次にHPが多め。 攻撃は高い事は高いが肝心な速さがイマイチ。 速さが平均値なせいか風薙ぎとはそこまで噛み合っていない。追撃出来るかも怪しい。 それでも竜特攻と追撃があるので相手の編成次第では活躍できるだろう。 2018年2月のアップデートでファルシオン使い達の錬成が可能。 共通として2ターンに1回、ターン開始時にHP10回復 回復する時間を短縮。 アルムの特殊錬成は戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃 その戦闘後、自分に5ダメージ 戦技「獅子連斬」を再現したような効果を得た。 これによって攻撃力の高さを最大限に活かした2回攻撃で相手を仕留めやすくなった。 ただ体力は減るので効果を維持し続けたい場合は生命の護符でカバー。 2020年9月から神装英雄に抜擢。 エンブラ帝国を模した衣装で若干Echoesの雰囲気に近くなった。 千年王朝の聖王 アルム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年4月に地の伝承英雄で実装。イラストも新井テル子氏。 無属性の弓・歩行ユニット。 衣装はDLCで入手できる(*2)オーバーロードで統一戦争を終え、バレンシア統一王国の聖王となった姿である。 奥義時の台詞にEchoesではカットされた「ひねりつぶしてやる!」が収録されており、花江氏の声付きで名台詞が聞けるようになった。 武器スキルは『月光』 飛行特効、速さ+3 自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25% (上記の守備は月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) 奥義スキルは敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃。速さの20%を奥義ダメージに加算の『月光閃』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+9にする『飛燕の一撃4』 Bスキルに戦闘中、敵の絶対追撃を無効かつ自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』 Cスキルには奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6にする『攻撃の波・奇数3』 元から40と高い速さが『飛燕の一撃4』で49にまで上昇し、ほとんどの相手には追撃が取れる。また奥義『月光閃』の威力増にも繋がっており、全ての所持スキルが噛み合っている。 改造の必要はほとんどなく、移動スキルを足す程度でそのまま活躍させられるだろう。 攻撃した時には非常に強力なユニットだが守備と魔防とどちらも低めなので攻撃を受けるのはあまり得意ではない。 2022年8月のアップデートで上方修正。 奥義スキルは『月光閃・承』 敵の守備、魔防-20%扱いで攻撃。速さの20%を奥義ダメージに加算 奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効 ダメージ計算に変更はないが狙撃効果を獲得。 Cスキルはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義カウント-1の『始まりの鼓動3』 すぐに奥義を出せるようになるが攻撃は上がらなくなってしまうのでお好みに。 同日に月光も錬成可能。 錬成すると自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の守備の25% 周囲2マス以内に味方がいても効果が発動してしかも攻撃と速さも強化。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効かつ敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 なんと総選挙版と同じ速さに勝ってしまえば魔法武器、マムクート以外は一方的に叩き込める。 そして追撃封じもキャンセルも動じず確実に射抜けるので総選挙版よりも厄介。 覇王の系譜 アルム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年に行われた第3回英雄総選挙の1位入賞により、同年8月から登場。イラストはリメイク版でも担当した左氏。 赤属性の剣・歩行ユニットに回帰。 衣装は外伝の物だが「ルドルフ皇帝を彷彿とさせる衣装」と明記している事からファーとマントが付け加えられ、アレンジした衣装に。 武器スキルはお馴染み竜特攻の『竜剣ファルシオン』 攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 Aスキルはダメージ+攻撃の25% その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に7ダメージの『覇神断竜剣』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7の『守備の封印3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃速さ+5かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5の『攻撃速さの威嚇3』 何処で鍛えてきたのか今までのアルムの中で高い攻撃57。武器スキルが発動すれば62にまで上昇。 Aスキルの『覇神断竜剣』により、攻撃力の25%の追加ダメージが発生するので与えるダメージは更に増える。 更にBスキルにはもっとも守備の高い敵の守備を引き下げる『守備の封印3』を持っており、一撃で敵を葬るような超火力型の性能である。 速さは35、守備37とこちらも悪くない数値。魔防だけが唯一20と低く、原作通りの性能と言えるだろう。 また、覇神断竜剣には攻撃するたびに7ダメージを受けるデメリットもあり、通常のファルシオンのようなHP回復効果はないので無計画に攻撃するとHPがゴリゴリ削られる。 回復の聖印をつけるか太陽か天空の奥義、回復役をつけるかしないと運用は難しいだろう。 2021年9月のアップデートで第三回の総選挙英雄達が錬成可能。 錬成するとターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない) 自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 攻撃するか孤立かの二つへと変更して面倒な人数条件は撤廃。更に移動+1も追加したことで機動力増加。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが敵より1以上高い時、自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可 なんと速さに勝ってしまえば魔法武器、マムクート以外は一方的に叩き込めるようになった。 ホント何処で鍛えてきた… 比翼の相思相愛 アルム 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年のバレンタインイベントで比翼英雄として登場。イラストはツッキー氏。 歩行ユニットは変わらないがどう見ても剣だが緑属性の斧という扱い。 セリカと二人一組のユニットであり、二人仲良く花を携えている。 ちなみにこの衣装は別売りで販売しているサウンドトラックのイラストを逆輸入している。 武器スキルは速さ+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25%の『愛の祭器』 Aスキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇の『強化増幅3』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする 『攻撃速さの凪3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6の『速さ魔防の奮起3』 要は敵の守備が高いほど自身の攻撃力があがり、敵の魔防が高いほど受けるダメージが少なくなるのである。 強化に反応する武器のために徹底して強化を与えるスキルが詰め込まれており、こちらも改造の必要がほとんどない。 ステータスがうまく上昇すれば、本来は苦手とする赤属性の攻撃すら物ともせずに返り討ちにできる。 比翼スキルは自分と自分を中心とした縦5×横5マスにいる味方はHP30回復、【不利な状態異常】を解除 攻撃、速さ+6(1ターン) HP回復と強化もして悪い状態異常を直す。まさにドーマとミラの加護に合う。 しかし追撃を封じる効果を持っていないのと反撃される立場だと弱い。 デバフ付与やバフ無効を喰らってしまえば強さを発揮できなくなる。強くさせたいときは必ず継承はすること。 待って、Wiki篭りの代わりに僕が追記・修正するよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後に国名になり、大陸そのものの名前になり直系の子孫は菜食主義の超人となった。 -- 名無しさん (2014-01-22 15 50 51) 最強主人公としてヘクトルやアイクの名が挙がる事が多いが、アルムもその -- 名無しさん (2014-02-23 03 13 55) 最強主人公としてヘクトルやアイクの名が挙がる事が多いが、アルムもその二人に引けをとらないほど強い -- 名無しさん (2014-02-23 03 14 52) 聖なる弓を装備するとちょっとしゃれにならない -- 名無しさん (2014-04-02 17 45 18) 覚醒魔符では毛先が青っぽい。綺麗 -- 名無しさん (2014-05-17 17 52 16) 王子なのに「こんなやつら ぼくがひねりつぶしてやる」とか言っちゃう豪快なお方 -- 名無しさん (2014-10-23 13 50 00) 外伝は弓でも隣接相手に攻撃可能だし、武器を持つと射程が5という恐ろしい数字になるからなw -- 名無しさん (2014-10-23 15 04 52) 外伝リメイクまだかな -- 名無しさん (2014-10-23 16 10 02) まさか倒そうとしていた人物が「父」だったなんてなぁ。でもコレでセリカとの結婚フラグは確実だと思ったな。 -- 名無しさん (2014-12-14 20 44 48) 小説で駆け落ちしたってホント? -- 名無しさん (2015-06-23 00 17 46) ↑マジよ。しかも考えに考えた上の決断。 -- 名無しさん (2015-06-23 00 20 43) トランクスっぽい -- 名無しさん (2015-11-15 08 52 00) ルドルフのやり方はロードス島のブルーク王に似てるな。発表時期も近い。 -- 名無しさん (2016-10-05 14 20 04) 分裂するビグルの群れに囲まれて苦しんでいたセリカのもとへ駆けつけ、一緒に邪神の軍勢と戦うラストバトルはマジで熱かった -- 名無しさん (2017-03-26 18 43 00) 主人公2人でシナリオ上の役割や演出がうまいよね、外伝 -- 名無しさん (2017-04-27 09 20 10) セリカ共々、覚醒時代の惨劇の切っ掛けになったある意味での元凶 -- 名無しさん (2017-04-27 10 34 52) ラスボスに引導を渡す時の盾捨て大ジャンプは胸熱だった -- 名無しさん (2017-04-27 16 15 59) ドーマへのトドメとドーマの最後の言葉の再現胸熱だった がひねりつぶしてやるはなくなってたっぽいの残念 -- 名無しさん (2017-04-30 21 31 26) エコーズだとクリア後おまけの6章でセリカと合流する為、セリカとの支援効果が必殺率+20%に変更された模様。それでも必殺が50%超えするからガンガン必殺出して敵をひねりつぶしてくれるがw -- 名無しさん (2017-05-01 19 27 22) FEHでは高性能のセリカとは真逆で大ハズレ -- 名無しさん (2017-07-10 16 31 37) echoes成長率悪すぎじゃない?全キャラ1も上がらずが当たり前、上がって2アップが奇跡で詰んだ -- 名無しさん (2018-02-04 17 09 43) Echoesでは初っ端でセリカにプロポーズ染みたことを言うシーンが追加。セリカは当時の時点でその気あったっぽいけど…アルムは友達感覚で言ってそうな(汗 -- 名無しさん (2018-02-16 17 17 33) ↑10 エムブレムサーガの舞台がフォーセリア大陸だったり結構SWからの影響?っぽいとこあるよね、FE -- 名無しさん (2018-07-25 13 21 23) 「羊は獅子の王になれはしない」ってベルクトの台詞、割とアルムにも刺さってるんだよな… 獅子もまた羊の王にはなれない -- 名無しさん (2020-02-12 14 32 47) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-04-11 23 16 50) 名前 コメント
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登録日:2017/05/11 (木) 11 00 10 更新日:2024/09/11 Wed 16 13 21NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒロイン FEヒーローズ お兄ちゃんっ子←色んな意味で オーラ シャーマン セイジ セリユリバグ ナーガ ナーガ直系 ファラ ファラ傍系 ユリア リザイア ロプト 伝承英雄 佐倉綾音 光魔法 双子 妹 子世代 実妹 最強 異父妹 皇女 神竜を継ぐ者 神装英雄 禁断の愛 竜王に連なる者 紫髪 聖戦の系譜 聖痕 記憶喪失 近親相姦 セリス様ったら……でも、うれしい……ありがとう……。セリス様、少しだけ目を閉じて……。 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ユリア』とは『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。同作におけるシナリオ後半のヒロインといえる。 第1回英雄総選挙総合部門315位、第2回英雄総選挙総合部門146位。 CV:佐倉綾音(FEヒーローズ) 概要 性能 台詞 ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談セリユリバグ 概要 6章のガネーシャ城制圧後にレヴィンがセリスの元に連れてきた美少女。 幼い頃にバーハラの都で倒れているのをレヴィンに救われて、シレジアの辺境で保護されていたのだが、このままではシレジアは危険だと判断し、解放軍の元に連れてこられた。 幼い頃ひどくショックな出来事があったらしく、幼い頃の記憶を一切失っており、いまだに思い出せていない。 何故か主人公のセリスとは強く惹かれ合っており、初対面の時点でお互いの感情が「愛している」状態になっている。 聖戦はターン開始時にどの場所にいても2ポイント、隣接している場合だと恋愛値が5ポイント上がるというシステムで、0~500までの数値があり500になると恋人になるというものである。 そしてセリスとユリアの場合、この恋愛値の初期値がなんと驚きの490。恋人寸前である。 しかしセリスとユリアは少々システムが特殊で、実はターン開始時に恋愛値が5減るという仕様になっており、隣接して5増えても結局±0というもの。 つまり恋人になる事はまず不可能である。 ちなみに、セリス以外の子世代のキャラとは特に恋人作りに制限がかかっているわけではないので他のキャラとくっつける事も可能。ちゃんと恋人会話も用意されている。(*1) その場合、大体スカサハ(ロドルバン)(*2)が筆頭候補となる。 小説版では誰とも結ばれずに独り身でエピローグを迎える事になる。 実は父親はグランベル帝国の皇帝・アルヴィスであり、母親はアルヴィスの異父妹であるディアドラ。 闇の皇子・ユリウスは双子の兄。つまりセリスは異父兄にあたる。 システム的に兄妹扱いしていないのはネタバレ防止のためだろうが、ステータス見たらナーガ直系でファラ傍系になってるのでプレイヤー的にはバレバレ。 セリスと恋人になれないのは近親相姦に該当するからなのだ。……ユリア自身は近親相姦で生まれたんだけどね。 しかしゲームシステム上の問題とはいえ、セリスとユリアの双方が物語後半までそれを知らなかったのに、特に何事もなくくっつかなかったという事は、 この二人の「愛している」は恋愛感情ではなく無意識の兄妹愛だったとも受け取れる。スカイウォーカー兄妹みたいなもんだ。 むしろ兄を愛しているように見えて誰とでもくっつく系。健全な話ではある 家系としては聖者ヘイムと魔法戦士ファラ、皇族マイラの血を引き継ぎ、 ゲームではナーガ(ヘイム)直系、ファラ傍系とだけ記されている(*3)が、他の家族と同様にロプトの血自体は受け継いでいる。 マンフロイの暗躍によってアルヴィスは妹のディアドラと交わり、ロプトの血が直系に匹敵するほど濃くなった双子を儲けた。 幸いユリアは神竜ナーガの血を色濃く受け継いだが、ユリウスは暗黒神ロプトウスの血の方が濃かった。 幼い頃は優しい両親に兄に囲まれたユリアは何不自由なく過ごしていたが、 ある日ユリウスはマンフロイに『ロプトウスの魔書』を貰った事でロプトの血が覚醒し、暗黒神ロプトウスに意識を乗っ取られてしまった。 ユリウス……というかロプトウスは唯一己に対抗できる『光魔法ナーガ』の継承者であるディアドラとユリアを殺害しようとしたが、 ディアドラは自らの身を犠牲にしてユリアをワープの術で逃がした。 この出来事でユリアは記憶を失い、通りかかったレヴィンに拾われたのである。 解放軍の一員として戦っていたが誘拐されてしまい兄と対面、記憶も全て取り戻した。 神竜王ナーガの力を恐れるユリウスはユリアを処刑しようとするが、 これまで恐るべき策略で暗躍していたマンフロイは、今まで募りに募った憎しみから(残虐な嫌がらせとして)ユリアを洗脳して駒にしてしまう。 しかし結果的にセリスによってマンフロイが討たれて正気に戻ったユリアが神器ナーガを継承してしまった事で、マンフロイの策は完全に裏目に出てしまう結果になってしまった。 ゲーム中でも言及しているが、小説版ではユリアを洗脳して解放軍と戦わせようとしたマンフロイの心情がより細かく描写されている。 ユリアは魔術師として非常に有能な人物であり、本気で殺す気で戦わせれば精鋭を誇る解放軍といえども決して無事では済まないという事、 解放軍にとっても戦場において猛烈な殺気を放たれてはたとえ相手がユリアだと分かっていても自分と仲間の身を守る為に反射的に反撃して殺してしまいかねない、 それで解放軍がユリアを殺してくれれば儲けもの、解放軍に「自分たちが仲間であるユリアを殺してしまった」という罪悪感や絶望感を味わわせるためだという、 マンフロイの思惑によるものだったという事が明かされている。 その後ティルフィングを手にしたセリスでさえもユリウスには全く歯が立たなかったのだが、 神器ナーガを手にしたユリアが現れると一転して「何でお前がここにいるんだ」と顔面蒼白になってしまったという描写がなされている。 兄ユリウスと戦う覚悟を決めたユリアは、神器ナーガでユリウスを瞬殺。 その後バーハラに残る事を決め、もう1人の兄であるセリスの統治を傍で支え続けたという。 ユリアのEDには特殊な仕様があり、相手がどんな家の人でも必ずバーハラへ行って恋人と別れてしまうというエンディングになる。 この作品の女性ユニットは基本的に「恋人についていく」というルートを選ぶので、ユリアだけはどうしても独身エンドということになる。 しかしセリスとユリアあとサイアスも。ロプトの血をひく彼らがいる以上ロプトウスの脅威は完全に消える事はなかった。 ナーガ側の直系の血筋は完全にロプトの血筋と合流してしまった事になり、ナーガ側が生きている限りロプト側も生きている事になるが、 ナーガとロプトが合流していない家系を存在しており、ナーガ側はリノアン、ロプト側はサイアスの血筋が後の世で合流しない限り絶える事はない。 終章においてマンフロイと敵のままのユリアが生存している状態でユリウスを撃破すると、マンフロイは消滅しユリアは自軍ユニットに復帰する。 性能 〇初期値と成長率(赤字は神族ボーナス、太字はCCボーナス) シャーマン LV1 HP-24(50+40) 力-0(10) 魔力-11(30+70)+7 技-8(20)+5 速さ-11(30)+8 運-5(30) 守備-3(10) 魔防-14(10+40)+2 血統-ナーガ直系、ファラ傍系 初期クラスはシャーマンで、上級職はセイジ。 スキルは追撃、連続、見切り。 見切りはディアドラからの継承だが、追撃、連続は両親共に持っていないので、どこから取得したのかは不明。(アルヴィスがセイジの時に持っている連続は兵種スキルのため継承されない) 成長率はナーガ直系とファラ傍系の恩恵で、魔力と魔防がよく伸びる。半面HPや守備の伸びは悪い。 ぶっちゃけ炎魔法並みに重いリザイアや斧よりも重いオーラのせいもあってクラスチェンジ前は戦うのは苦手。 杖を振ってればレベリングは容易なので、さっさと攻撃面の弱点が一気に改善されるセイジにしてあげたいのだが、 洗脳されて一時的に敵対する関係で、調子に乗ってレベルを上げ過ぎると痛い目を見るも難点。 しかし、とにもかくにも専用武器『神聖魔法ナーガ』が極めて強力。 使える期間は短いが、装備するとステータスが合計80も上がり(*4)、唯一ロプトウスの攻撃力半減効果を無効化するという文句なしの最強武器である。 余程のこだわりがない限り、彼女がラスボスにトドメを刺すことになる。 ユリアを極限まで育てていれば文字通り瞬殺出来るが、全く育てていなくても意外と何とかなる。 ナーガが本体とか言ってやるな。シャーマンならともかく、本作魔法系クラス最上位のセイジをその扱いにするナーガが普通に考えておかしい ただしセリスで止めを刺すと専用の会話が見られるので、一度試してみてもいいだろう。 セリスを極限まで育ててパワーリングを持たせた状態なら攻撃力60となり、ロプトウスで半減されても攻撃力30。ユリウスの防御力は25なので、追撃&踊りで1ターンに20ダメージが通る。 なのでユリアである程度弱らせてしまえば、セリスで倒すのはそう難しくはない。 ファラ傍系なのでセイジになれば炎Aになる事は、大体の場合忘れられている。 ボルガノンを使えるようになるが、肝心のボルガノンが親世代では入手出来ず、10章でヒルダを倒す事でようやく入手出来る代物であり、しかも肝心のユリアが10章の冒頭で離脱してしまう。 終章の最終盤でユリアは復帰するものの、その頃にはもうナーガがあるので、ボルガノンなど必要無いという…。 台詞 ああ、セリス様……。 わたしは大丈夫です……寂しくなんかありません。 ククク……マンフロイ様ニサカラウモノ、ミナ殺ス……。 なんだか不安なんです……セリス様と離ればなれになって、もう二度と会えないような気がします。 わたし、自分がこれまで生きてきた理由を初めて知ったの。だから戦う……逃げたりはしないわ。 やめて下さい! わたしをどこへ連れて行くのです!! そんな! わたしはお父様を憎んだことなど一度だってありません。お父様はお優しい方です! 不思議な気持ちがする。なにかとても懐かしいような……暖かい気持ちが……。 聖書ナーガ……なんだかとても懐かしいような、不思議な気持ちになります……。 母様が……いつも見守っていてくれます。 わたしのお父様とお母様は、とても優しい方でした。そして、ユリウス兄様も……。 ファイアーエムブレム ヒーローズ わたしはユリア……聖なる竜の書ナーガを受け継ぐ者です……。 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズにも参加。イラストを担当されたのははいむらきよたか氏。神装衣装は叶世べんち氏。 ストーリーでは「兄妹愛」がテーマの外伝にセリスと一緒に登場。対となるのは聖魔兄妹。 聖魔兄妹は契約の都合もあって愛が深すぎる言動をしていたが、こちらは控えめだった。原作で愛がヤバいのはむしろこっちだというのに。 あとセリスの妹という重要なネタバレをしているが、ルキナという前例もいるし、そもそも子世代そのものがネタバレのためしょうがないだろう。 ユリアやセリスの言動から、どうやらユリウスを倒した本編終了後の世界から召喚されたようだ。 またユリウスが魔書に意識を乗っ取られた様に、自分もそうなっていたら……と怯えている事を打ち明けている。 神聖魔法ナーガの事を聖書ナーガと呼称しているが、これは覚醒の時の名称である。つまり何気に覚醒の設定も含まれている。 ちなみに聖戦本編でもナーガは聖書と呼ばれているので特におかしい訳ではない。 ステータスは緑属性の魔法使いであり、専用スキル『ナーガ』を持つ。 このナーガはさすがに原作ほどの狂った補正はないものの(敵から攻撃されたときに守備と魔防に+2 正直守備は焼け石に水)、 マルス一族が持つファルシオン同様に竜特効を持つ。そのため青属性でマムクートのノノ、カムイ、ニニアンを絶対殺すウーマンになっている。 逆に赤属性でナーガの娘・チキにはナーガの力では一撃で倒すのは難しく、逆に狩られてしまうので、さっさと逃げよう。 武器の特性上、青魔導士の相手も得意。相手の魔法を高い魔防とナーガの効果で受け止め手痛い反撃を加える青魔道キラーとなる。 特に使用率トップクラスを誇るラインハルトへのお手軽なメタとして機能するのは大きく、適当に彼の攻撃範囲に放り込むだけでこちらは大した被害もなく勝手に自爆してくれる。 後に、母であるディアドラが持ってきた『聖書ナーガ』に強化することも可能になる。その後『ナーガ』のみの武器錬成も可能に。 『ナーガ』の錬成は敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4の金剛明鏡の構え2と同じ。特殊錬成は竜との戦闘時『敵の守備と魔防の低い方でダメージ計算』を無効化かつ距離に関係なく反撃する。 これでもかとばかりにマムクートをメタる性能に変化する。 これに『獅子奮迅』と『待ち伏せ』を付ければ、淡々とマムクートを返り討ちで仕留めていくマムクートスレイヤーが出来上がる。 聖書ナーガに関しては母を参考。 どちらも強力なので、対マムクートを重視するなら『ナーガ』、魔法受け性能を重視するなら『聖書ナーガ』という風に、自分がユリアをどう活躍させたいかでどちらの錬成を採るか決めよう。 ただし特殊効果付きの『聖書ナーガ』にするには貴重な『神錬の雫』(*5)を合計350個使う上、ディアドラの方は『ナーガ』を使えないため、前者の方が現実的か。 2020年9月から神装英雄に抜擢。ニフル王国衣装で前よりも凜々しく大人しい様子。 わたしはユリアです。伝承の……英雄、ですか……?よくわかりませんが、お力になります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年8月に伝承英雄として登場。イラストは茶ちえ氏。 魔法・歩行ユニットは同じだが青属性。 上級職のセイジの姿でやって来る。 武器スキルは『至聖ナーガ』 竜特効。攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6、魔防+10、かつ敵は追撃不可の『鬼神明鏡の瞬撃』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化を無効かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化の『光と闇と』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、魔防+5『攻撃魔防の信義3』 速さは如何せん低いままだが通常版以上に火力が盛られている。 更に言うと武器を持たない基礎的な攻撃値も非常に高く、基本的な攻撃力の基礎値は56にも及ぶ。 さらに持っているスキルをすべて発動させた場合は攻撃に+17、魔防に+21、さらに相手のステータス強化を無効化したうえで-2で実質攻撃力は75というそれはそれは恐ろしいまでの火力を誇ることになる。 このうえで竜特効を発動しようものなら並大抵のマムクートではまず受けきれず、 本来なら緑属性で有利のはずのクリスマスファ(魔防値が41とトップレベルに高い)でさえまともに受けきれるか怪しくなる。 ついでにロプトウス効果のせいで竜特効をもろに受けるユリウスも消し飛ぶ ただし、攻撃と魔防に全振りしているようなステータス故か、通常版より多少マシだが物理は紙耐久。 勇者の弓などは致命的なレベルで相性が悪い。普通に近接攻撃で殴られると属性関係なしに呆気なく退場となる可能性も高い。 速さも当然低いままで自分から攻撃する場合はAスキルでカバーするがされる側では普通に追撃が来る。 至聖ナーガに限った話ではないのだが、戦闘開始時に乗るバフは基本的にステータスの数字の色が変わるタイプのバフだけである。 そのため鬼神明鏡の瞬撃の効果を乗せた状態で至聖ナーガの計算をするわけではないのでそこはお間違えの無いよう。 2022年9月のアップデートで上方修正。 Bスキルは戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、かつ敵の強化を無効かつ「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化の『光と闇と・承』 敵の強化と自分の弱化が効かずステータスもより多く下げ、火力がまた伸びる。 Cスキルがターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6かつ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)の『攻撃魔防の脅嚇』 敵が範囲にいる条件に変わったが弱化も狙えるため、実質上位互換。 同時に至聖ナーガも錬成可能。 錬成すると竜特効 攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%) 敵のHP制約条件が加わった事で発動しやすく、そして魔防版回避スキルで問題の物理耐久は少し改善した。 特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃かつ竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する。 詰まるところ『敵には攻撃、魔防-6 全ステータス-5とバフ無効、自分は攻撃、魔防+6 全ステータス+4とデバフ無効の強化弱化を両方行い、魔防版回避スキルでダメージが抑えられて低い速さは絶対追撃で補って通常版同様に竜相手は近距離反撃する』 これでもかと火力もまた伸びて弱点である速さと耐久面が錬成で全てカバー出来る力業を習得した。 マンフロイ様ノ……シモベ……。ロプトウス様ノ……忠実ナル使徒……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS そして20年5月にはマンフロイに洗脳された闇ユリアが登場。イラストは伝承同様に茶ちえ氏。 属性は父や兄と同じく赤属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキルは『暗黒の聖書』 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防−6、かつ、敵が竜特攻スキルを装備していない時、自分は絶対追撃。 Aスキルに周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7になる『攻撃魔防の孤軍4』 Bスキルは伝承版同様『光と闇と』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック(強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)】)を付与する『恐慌の幻煙3』 竜特攻が無くなったユリアVer。 ナーガを持っていないせいか竜に対しての強みは減ってしまうが相手の弱らせとパニック変化と方向性がかなり異なった。 竜特攻以外の相手だと圧倒する火力でなぎ倒すレベル。孤軍4込みで加算すると攻撃は65と圧巻。低い速さは制約は付くが武器スキルでカバーしている。 武器スキルとBスキルで戦闘中は敵の攻撃と魔防は-8にかなり弱体させつつ、『恐慌の幻煙』まで相手の周囲にばら撒いてバフを無かった事にする、強化絶対許さないウーマン。 魔防もそれなりに高い方で魔法壁としての役割も担える。 伝承版と比べて攻撃が多少上がり、速さと守備が僅かに落ちた程度。 上述にあった通り、竜特攻を持つ敵ユニットには弱い。 ユリウスとは違って特攻は受けないが武器スキルの絶対追撃が発動しない。 ロイとマルスが相手になると詰み確定。遠距離反撃を継承していたら尚更。まして武器錬成している総選挙ルキナに対しては相性最悪である。 他に速さが低いせいで追撃を封じても『見切り・追撃効果』の場合、相手は追撃ができて自分は追撃を封じられる……なんてオチも たとえ追撃封じても相手次第では運が悪いと一発の反撃で即退場もまず有り得る。相手を良く選んでから行動を心がけよう。 2024年4月のアップデートで『暗黒の聖書』の錬成が可能になった。 錬成すると自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【回復不可】、「奥義以外の敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-4、自分は絶対追撃 まず普段持っていた効果だが弱点であった竜特攻のテキストは削除。 新しい条件に「敵から攻撃された」と竜特攻で縛られることは無くなり、数値は落ちるが速さもデバフ対象に加わる。 しかもユリアの縦横範囲内マスの敵は疑似的な謀策スキル…だけでなく、混乱と不治の幻煙4の妨害工作するまでに強化。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、敵は追撃不可 自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 見切り追撃がいない限り、追撃も封じて魔防に応じてダメージを増やして伝承版同様に抑制するといった攻撃に撤退している効果を貰った。 わたしはユリア……。聖者ヘイムの末裔としてこの聖祭をつつがなく祭祀奉ります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年9月には聖祭の超英雄で登場した。イラストはhanusu氏。 闇堕ち版と同じ赤属性だが兵種は初めての飛行ユニット。 武器スキルはターン開始時、HP10回復。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+5の『聖祭の光炎+』 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ『攻撃速さの渾身4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、かつ敵の強化の+を無効にし、かつ、「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化する『光と闇と』 機動力は上がったがこちらも竜特攻を持っていない。 しかし今までのユリアとは速さは高いおかげで追撃がやりやすい。その分の守備はユリアで一番の紙装甲である。 毎ターンHPが回復するおかげで渾身の代償ダメージをカバーする。 専用Bスキルもそのまま持参した事で強化無効に攻撃も追撃が両方行える。 しかし追撃型というだけで強みが少ない。 竜特攻がない、飛行特攻の新たな弱点と対処が簡単。魔防もそれほど高くなく、竜相手でも耐えられるか微妙なライン。弓相手は一撃必殺である。 渾身も耐久面に乏しいユリアにはあまり噛み合っていない。 飛行・魔道としてはやや特徴が少ない。上手に使いたい場合はスキル継承も視野に入れよう。 余談 ヒーローズで演じた佐倉氏は同作でミネルバも演じ、幻影異聞録♯FEでは弓弦エレオノーラを演じていた。 セリユリバグ 聖戦の系譜のオールドプレイヤーの間では有名な話。 前述したような理由でユリアはセリスと結婚できないのだが、実はチートを一切使用せずにセリス×ユリアを成立する事ができる。 実は聖戦には『嫉妬システム』が存在し、男性と女性キャラAが隣接するとAが5ポイント上昇するのが普通なところ、 女性キャラAの隣に他の女性キャラBが存在すると、女性BがAに嫉妬しその5ポイントを奪ってしまうのだ。 セリスとユリアの禁断の愛を成立するにはこの嫉妬を利用する他はない。 まず6章開始後ノーリセットで進め、セリス、ユリア、ラクチェ(ラドネイ)、ラナ(マナ)を下記のように並べる。 セリス ラクチェ(ラドネイ) ラナ(マナ) ユリア この時、ラクチェ(ラドネイ)とラナ(マナ)の順番はどちらでもいい。 こうするとラクチェ(ラドネイ)とラナ(マナ)の存在に嫉妬したユリアは2人の上昇ポイントを奪い取るので、10ポイント上昇するのだ。きっと恐るべき修羅場だった事だろう。 5減っても1ターンで合計+5上昇するので、元々の初期値が高い2人は数ターンで恋人になる。 これについて「バグなのか仕様なのか」と論争が起こる事がある(*6)が、結論から言うとバグである。 嫉妬システム自体は仕様なのだが、その発生には隣接するだけではなく「恋愛優先度(隠しステ)が、ポイントを奪う女性より上である」必要がある。 セリスとユリア、ラクチェ(ラドネイ)、ラナ(マナ)の恋愛優先度は同じであるため、通常のプレイでは隣接させても嫉妬が発生しないのだ。 ところが、ここで、先程強調したノーリセットと言う条件に意味が出てくる。 実は6章を始めた直後のセリスは、父親のシグルドのデータが中途半端に参照されているためか、本来3である筈の指揮官レベルが2に設定されている。 そして、セーブ&リセットする事で正しい値が参照され、3に戻る。ここまでは聖戦プレイヤーの間ではそれなりに有名なバグなのだが、 このバグ状態のセリスが恋愛優先度も通常とは異なるせいでユリアとの恋愛優先度が他キャラよりも高い、と言うのはあまり知られていない。 このバグセリスならば、通常セリスでは発生しない嫉妬を発生させる事が出来る、という仕組みである。 そして初期恋愛値の異様な高さのせいですぐに結婚してしまう。 これは通称「セリユリバグ」などとも呼ばれるが、聖戦の系譜の世界にやたら多いインセストタブーの雰囲気を動かしようもなく実現できること(*7)、 セリスの隣にいるキャラクターとしてはほぼ唯一の儚げな女の子であるという代替品のなさ(*8)、 帰還時の会話などの汎用恋人会話などがちゃんと表示されることから仕様と呼んで憚らない者もおり、 聖戦の系譜自体がすでに古典ゲームの域になっていることもあって一時期はこれを「公式が認めた抜け穴」のように吹聴されることも多かった。 前述のとおりバグである。 ただ「バグと仕様の違いは運用に都合がいいかどうかの差」みたいな意見もあるし、多少はね? このバグを使って恋人状態になってもそれ以上のバグとかは起きないが、この2人がくっつくとロプトの血が復活するのではという危惧がある……。 まぁ本を見せなきゃ大丈夫だろう。ナーガの血が濃くなるパターンかもしれないし。 また、セリスとユリアは設定上はロプトの血を引いているが、ステータス画面には両者共にロプトの血の反応がないため大丈夫と言う意見もある。 ちなみにこれは神々の血が最大二つまでというシステム上の仕様のため。 他にも敵方には設定上とステータス表が異なるキャラは意外といるため、ステータス表は意外と大雑把なのである(イシュタルがファラ傍系ではない、マイオス兄弟がセティの傍系ではない等)。 このバグを使う場合セリスとユリアは独り身で終わるのだが、実はこれもかなり微妙なところ。 本来カップリングが用意されていない2人なので当然汎用テキストすら用意されておらず、表示されるユリアのテキストは独り身エンドの時のもの(幸せな兄夫婦をかたわらで見守る)である。 そういう意味では紛れもなく双方独身エンドなのだが、実はそのテキストが そして、そのかたわらには、 暖かな眼差しでセリスを見守る 皇女ユリアの姿があった。 というもので、どんな恋人を作っても「ユリアは必ずセリスとともにバーハラに行く」のである。 そのため他ユニットと比べると悲愴な別れがなく、さらに他家の継承に失敗したときのねちねちした説明に比べると独身エンドというにはあまりにも温かみに溢れていること、 この「暖かな眼差し」が独身時の汎用セリフであるということに気づかなかった人も非常に多かったことなどから「セリユリはくっつく」とする人も多かったのである。 FE聖戦の系譜のEDは「恋人の関係」「兄妹関係」「家の関係」というものが非常にこんがらがっており、 とんでもなく膨大な量の分岐テキストが存在するため会話集でも作るつもりで会話を読み解かないと気づけるわけがなく、いくらでも解釈のしようがある。 つまりバグではあるが作中で実現可能かつタブーの味が非常に濃いこともあってカルト的な人気のあるカップリングであり、 進行に奇妙な不具合を起こさないどころかむしろそれとなく推されているようにすら見えるほど噛み合っているので「仕様」と言い張る派閥も多かったこと。 その一方で作中に過度なブラコン発言がなく、バグで作るのが前提になるせいである程度のネタ性も持たせられたこと。 こういった要素がかみ合って、カップリング議論で喧々諤々としていたファンコミュにあって独特の地位を築いたという、当時の空気にがっちり合ったものだったということ。 これらのことから、その筋には非常に有名なバグだったのである。 当時の主要な供給源だったアンソロでも、ブラコンのユリアやシスコンのセリスといったキャラ付けをしている作品がいくつかある。 わたしはいったい……あのとき……。この項目を全消ししたい衝動に支配されて……。でも、アニヲタさまが、追記・修正して下さったのですね……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談こええ、はじめに見つけた人すげえ -- 名無しさん (2017-05-11 12 47 22) 北斗の拳の要素も入ってるんだろうか 名前的に -- 名無しさん (2017-05-11 12 48 39) 龍絶対倒すウーマン。スキルが全くかみ合ってない兄貴に比べて強い妹。 -- 名無しさん (2017-05-11 14 55 58) レ、レヴァン? -- 名無しさん (2017-05-11 15 39 02) 作成乙、まだ項目なかったとは意外。そして嫉妬システムの存在初めて知ったw -- 名無しさん (2017-05-11 19 49 57) ちなみにある漫画版ではセリスと結ばれないことを知って暴走しバルキリーの杖で復活したとはいえセリスを死なせてしまう…付け加えれば操られていない状態で -- 名無しさん (2017-05-11 21 25 35) 個人的にはセリスとユリアはそんなに危なく見えないのだが、多分理由は、1.幼馴染属性をフルに活かしてすぐにセリスとくっつくラナ 2.ユリア自身別に恋人作れる 3.そもそもラケシスの方が発言ブッ飛んでる -- 名無しさん (2017-05-11 22 30 54) 調べたら、嫉妬システムには他に条件があったようなので加筆した。ちょっと複雑なのでわかりにくかったら誰かもっとわかりやすく直してくれ。 -- 名無しさん (2017-05-12 06 32 38) ちなみにセリスと恋人になっても帰還イベントが発生する。つまり当初はセリスと恋人になる事が普通に出来るはずだったんだろう。 -- 名無しさん (2017-05-12 08 13 19) いや、単に内部的に兄妹判定してないからってだけじゃ… -- 名無しさん (2017-05-12 15 28 33) 顔グラが三種類あるという優遇っぷり -- 名無しさん (2017-05-12 20 45 20) この美貌なら確かにセリスも一目惚れですわ・・・なお実態は() -- 名無しさん (2017-05-12 21 35 22) 原作知らないで漫画版を読んでたんだけどこの子と主人公がくっつくと思ってたら金髪のイケメンとくっついて発狂した思い出 -- 名無しさん (2017-05-13 00 41 59) 聖戦リメイクはよ -- 名無しさん (2017-05-14 19 13 41) リメイクした場合二世代かけてのマイユニとかどうなるん?ユリアとくっつきたいから大歓迎だけど -- 名無しさん (2017-05-14 20 41 51) スカサハとのカップリング人気ある謎 接点無いじゃん -- 名無しさん (2017-05-17 10 58 39) 操られなくてもヤンデレの要素はあるだろうね↑11のように。親も近親相姦の腐った関係だし兄も兄だし最終局面でしか役に立たないし。親を奪われたセリスの身になればラナとくっついてほしいと思うのがまともな人間ってもんでしょ。 -- 名無しさん (2017-05-19 10 25 26) ↑2 無茶苦茶強い・でも妹より弱い・見た目もデムルッドやレスターのようなネタもない・ぶっちゃけ地味。そんなスカサハだっていい目見てもいいだろう? -- 名無しさん (2017-05-19 18 05 29) 個人的に悔しかったキャラ。聖戦本編で2週目に制限プレイで遠慮なくエースとして使ってたら、敵に回る事態に頭抱えた。色々頑張って如何にかしたが、ユリアを好きなように運用出来なかったのが一番悔しかった。ヒーローズで遠慮なく使うが -- 名無しさん (2017-07-22 12 36 06) ↑の「漫画版」は冬季ねあ版かな? リーン不在のためアレス×ユリアという珍しいカップリング セリスはラナとくっつく -- 名無しさん (2018-05-04 21 00 08) 4コマ作家によって「セリスがユリアに対して極度のシスコン(都波みなと)」や「ユリアが極度のブラコン(佐倉忍)」とか色々なケースがあったね -- 名無しさん (2018-05-28 10 54 20) 俺の欲しかったものはただ一つ、ユリアだあぁぁぁ!!……え、そっちのユリアじゃない? -- 名無しさん (2018-05-28 13 51 40) ↑7 スカサハは子世代開始時からいてユリアと歩調もあいやすいからだと思う。ユリアは恋人成立の為のターン数が多いせいで下手な時期に参入した男キャラ相手だと恋人つくれないケースもあるし -- 名無しさん (2018-11-14 11 15 09) >自身の身にロプトの血が混ざってる事を危惧し 女性と結婚しよう(提案) -- 名無しさん (2019-08-09 18 21 42) 伝承ユリアについて追記。特効アリ状態が理不尽火力過ぎて大英雄戦インファのユリウスにぶつけると下手すると100超えかねないダメージになってしまうことに…ある意味原作再現? -- 名無しさん (2019-09-11 02 12 44) 儚げに見えて、記憶を取り戻してからはものすごい鋼メンタルだよなこの子。ユリウスに対しては、セリスよりも割り切ってる -- 名無しさん (2019-11-14 03 16 02) やっぱ正史だと生涯独身だったのかなあ…子供が出来ても災厄の種にしかならんし -- 名無しさん (2020-10-17 11 36 11) 結果的に大陸に禍をもたらしたアルヴィスを「優しい父」として恨めず、それとは別に父と母が陥れてしまったシグルドへの罪には向き合って人生を掛けて贖罪を決意し、初恋の相手(?)は腹違いの兄(禍と罪を生んだ父母の関係と同じ)、元凶とは言えどほぼ確実に血を分けた兄を手に掛けることになる。改めて考えるとこの子も相当不幸よな、当人は悪くないだけに結構無茶苦茶してもいたシグルドよりも悲惨かもしれない。ディアドラは体借りるだけじゃなくセリスのときみたいにユリアにもちゃんと声を掛けてやってほしい -- 名無しさん (2021-06-10 13 30 34) 腹違いじゃない、竿違いだった -- 名無しさん (2021-06-10 17 35 52) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2022-01-29 22 12 01) ユリア自身はシグルドと血の繋がりはないのでそのへんの記述は削除。 -- 名無しさん (2022-02-22 20 18 07) ユリアと恋人会話あるキャラって誰? -- 名無しさん (2022-04-27 21 14 07) 「これはセリス様の分!そしてこれは…シャナン様の分だ!三人目はお父様とお母様の分!最後にこれは…きさま(=ロプトウス)によって全てを失った…この私の怒りだあ!!」 -- 名無しさん (2022-06-19 03 13 10) ユリアという名前でネタ成分がたかってしまった不遇の子。この子の不幸はナーガの雑対応が主因なので数百年分の騒動の素を背負わされているという意味で誰よりも幸せになる権利と義務がある。 -- 名無しさん (2022-09-27 09 07 18) ↑2どこぞの胸に七つの傷持ってる筋肉質の若い人ですか? -- 名無しさん (2022-10-10 02 02 23) 親兄妹を恋愛対象としてみるのは遺伝子的に拒絶するようになってるらしいが、逆にそうと知らない場合は強く惹かれ合うらしい。そう考えるとセリスとユリアの好感度が最初から高いのも納得なのか? -- 名無しさん (2023-04-05 12 45 07) ゲーム的には血統は2つ迄しか継承されてないから、セリスとユリアがロプトを継承し続けているかは不明じゃないかなぁ -- 名無しさん (2024-05-18 21 59 24) ストーリー的にはスカサハはセリスと兄弟のように育ち苦楽を共にした幼馴染で信頼が絶大なので(レスターとデルムッドも同条件だけど)、セリスから見れば安心して妹を任せられる相手ってのが人気の理由なんじゃなかろうか(アンソロでもそういう話あった覚えが) -- 名無しさん (2024-07-10 06 19 30) 戦力的には序盤から苦しめられるヨツムンガンドに対してリザイアで地雷になれるから便利。移動力がネックだが。 -- 名無しさん (2024-07-10 08 08 05) 名前 コメント
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登録日:2019/12/05 (木) 00 07 19 更新日:2024/02/27 Tue 11 01 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エタルド オルティナ ゴリラ ベオク ラグネル 三雄 二刀流 人妻 先祖 剣士 双剣 女傑 女剣士 女王 女神の使徒 宮川美保 暁の女神 最強の剣士 神階英雄 腹筋 英雄 天にラグネル、地にエタルド。この手に双剣あるかぎり、我が前に敵は無し! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『オルティナ』とは『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 神話の時代にベオクの指導者として、獣牙族の獅子戦士ソーン、竜鱗族デギンハンザーと共に負の女神ユンヌと戦った三雄の一人。 ベグニオン帝国の前身となったベグニオン王国の初代女王でもあり、前夫は鷺の民であるエルラン。37代ベグニオン皇帝・サナキとその姉ミカヤは彼女の直系子孫。 CV:宮川美保(FEヒーローズ) アイクが持つラグネルと、漆黒の騎士が持つエタルドは本来オルティナが愛用していたもの。 彼女はこの二振りの大剣をなんと片手で1本ずつ振り回す二刀流の剣士であったと言う。 この双剣、一つにつき重量は投石器と同じ重さの「20」もある凄く重い大剣である。 本来両手で扱うのがやっとなそれを、片手に1本ずつ、合計で「40」もの重さを軽々扱っているオルティナは間違いなくテリウス大陸最強のゴリラ……もとい剣士であったに違いない。 彼女はベオクなので当然本編では既に故人。 それ故殆ど設定だけの存在であり、本編での本人の出番は回想での台詞が少しあるだけしかない。 『暁の女神』でも音声付きで台詞があったが、誰が演じたかは不明。 しかしその声質と、『ヒーローズ』でのキャストからティアマトとの兼役で当時も宮川氏が演じたものと思われる。 ■容姿について 本編では三勇の一枚絵にちょこっと写るだけでソーンに乗ってラグネルとエタルドを扱っていた長髪の剣士くらいしか分からなかったが、 後の『サイファ』『ヒーローズ』で判明した姿では容姿端麗でとても長い長髪が特徴的な美人剣士。 特にサナキはオルティナと37代以上の血が離れているのにもかかわらず、容姿に面影を残す。 スタイルも抜群で一見華奢なように見えるが、あのラグネルとエタルドを振り回すだけあって、実はよ〜く見ると女性としてはかなり筋肉質な体型をしている。 鍛えられた太腿はパンパンであり、服の上からも分かる腹筋は見事に6パックに割れている。 姿がハッキリわかったのは「スペシャル生放送2019WINTER(福山潤ゲスト回)」でのこと。 なんとカード化されたのだ(最初にTwitterで発表し、その後生放送でも発表)。 肩書も『ベオク最強の剣士』であり、イラストはDaisuke Izuka氏が担当。 そしてそれから半年ほど経ってから『ヒーローズ』にも参加し、蒼炎と暁の公式イラストレーターである北千里氏が担当という豪華仕様。 ちなみにサイファオルティナとヒーローズオルティナは、衣装が微妙に違う。 参戦時はTwitterでも一時トレンドに乗るほど話題になったが、暁をプレイした事のある人さえ「誰?」という声も多々あった。 ■本編の軌跡 『蒼炎の軌跡』では名前だけ登場。 邪神を封じ込めたメダリオンを開放できる存在として、アイク達はオルティナの名を受け継ぐ存在を探す。 結果的にエピローグにてそれが『サナキ=キルシュ=オルティナ』であると知るが……。 色々と詳細が明かされるのは『暁の女神』から。 暁の時代から780年前に負の女神ユンヌが人々に負の力を向けベオクとラグズを傷つけた。 正の女神アスタルテから加護を受けたラグネルとエタルドという神剣を貰ったオルティナは、二雄と恋人のエルランと共に戦った。 ヒーローズによれば戦いの厳しさに人の心を失いそうになるたびに、恋人の歌によって癒されたという。 ユンヌ討伐後はエルランと共にユンヌの助命を願い出て、1000年争いを起こさない誓約を交わす。 その後は種族の壁を越えエルランと結婚し、ベグニオン王国を建国する。 【ベグニオン王国】について 元々オルティナがベオクとラグズの共存のために建国した国。 実は血族による支配ではなくラグズとベオクが交互に支配者になる指名制だった。 しかしラグズが数代連続で国王になる事態が起き、結局、力のある者が支配すべきという風潮が生まれる。 一方オルティナの孫・ヨーラムがエルランの力に目覚め未来を的中、以後オルティナの家系に神使の力が宿る。 このため国王派のラグズと、神使を崇める信者が作った元老院派で内乱が起き、 この戦いに勝利した神使が皇帝を兼ねる『ベグニオン帝国』を建国し、ラグズは身分が奴隷となった。 その後もベオクとラグズの戦争があったりしつつ、本編の現状に至る。 しかし歴史上最初のベオクとラグズの間の子を産んだことで状況が一変する。 彼らの子が産まれた直後、エルランのラグズとしての力が失われたのだ。 しかも生まれた子は見た目がベオクでラグズの力を持っていない……つまりベオクとラグズの交配はラグズという種を滅ぼすという他ならなかった。 ベオクとラグズの関係悪化を恐れたオルティナ夫婦は子供が間違いだったと偽りの公表をし、エルランを事故死した事にした。 その後オルティナはベオクの男性と結婚し、エルランの子をその人との間の子として育てた。新夫との間に子供がいるかは不明。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はオルティナ……ベオクの剣士にして、女神の加護を賜りし者。今こそ、暁に正義を示すとき! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズには天の神階英雄として2019年11月に参戦。イラストは原作でも担当した北千里氏。 赤属性の剣だが何故か浮いているので飛行ユニット。子孫のミカヤも浮いているので固有の力なのかも? ステータスは全体的に高めだが速さのみ極めて遅い。流石のオルティナもあの双剣を持つと遅くなるようだ。 何故かユンヌが既に参戦しているのにもかかわらず、彼女の名前は伏せて言及している。 同じくエルランの事も名前を隠しているが、タッチ台詞にてエルランの名前を呼んでいる。まぁ原作の台詞なので脈絡がないが。 ちなみに、ホーム台詞にはエクラ(主人公)を浴場に誘ってくるものがある。風呂に誘ってくる人妻ってそれなんて(ry(*1) 武器スキルは『ラグネル エタルド』 速さ-5、2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)。敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 奥義スキルは魔防の40%を奥義ダメージに加算 奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効の『双刃』 Aスキルは飛行特効無効 周囲1マスに竜、獣以外の味方がいなければ、戦闘中、攻撃、守備+6の『女神の三雄』 Bスキルに自分のHPが75%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃する『待ち伏せ3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、守備+5になる『攻撃守備の信義3』 神階英雄だけあって初期スキルは優秀なものが揃っており、速さ以外に穴がない高ステータスもあって、初期スキルを全て習得させるだけで高い性能を発揮する。 本作でのラグネル・エタルドは共に遠距離反撃のみを内蔵した武器だが 二刀流なのでそれに加えて2回攻撃 という実に単純明快な性能。 遠距離反撃内蔵の『ラグネル エタルド』、飛行特効無効の『女神の三雄』で射程2ユニットにも問題なく対応。 『女神の三雄』と『攻撃守備の信義』の発動条件を同時に満たせば攻撃、守備が+11されることも相まって攻めた場合はもちろん、 受けに回っても初戦は一発だけ受けて強烈な2回攻撃反撃で撃破、2回目からは『待ち伏せ』によって攻撃すら許さずに蹴散らす……。 という、設定に恥じぬ一騎当千が期待できる存在。 ただし、低すぎる速さゆえに、反撃で倒しきれない場合はまず間違いなく追撃を受ける。 スキル込みで守備・魔防共にかなり高いので受け切れる場面も多いが、限度はある。 守備の高い青属性はさすがに対応が難しく逆に言うと守備が低ければ相性をねじ伏せることも可能。 反撃する前に2回攻撃で殺しに掛かってくる突然のダイムサンダや攻め立て効果は天敵。 また、A、Cスキル両方を同時に発動するためには周囲1マス以内に竜か獣の味方だけを置かないといけないため、オルティナに真価を発揮させたい場合は味方の編成、配置に多少縛りが掛かることも注意が必要。 (それぞれの適用タイミング上、戦闘時のみ孤立させるように動かせば最低限対応することはできる) また、全プレイヤーへの配布英雄を決めるアスク王国国民投票2020では投票時点で一位を獲得し、 その後の投票大戦においてもクリスマス使用のソティス、伝承英雄のリーフ、通常ソティスの3人を下し一位に輝いた。(配布期間は2020/3/11~4/11) 2023年1月のアップデートでスキルの上方修正が実施。 Aスキルは『女神の三雄・神』 飛行特効無効。 周囲1マス以内に竜、獣以外の味方がいない時、 または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、 戦闘中、攻撃、守備、魔防+9、 かつ魔防が敵より高ければ、戦闘中、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)、かつ受けた範囲奥義のダメージと 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%) 上方修正前の効果は変わらずだがステータス強化に魔防が加わり、条件に「敵のHPが75%以上」が追加。 しかも敵より魔防が勝っていると与えるダメージ増加と回避スキルも習得して前より戦闘に長く居続けられる。 Cスキルは周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃、守備-4の『攻撃守備の大牽制』 自己強化は消えてしまうがスキルの組み合わせの悪さからA、Cスキルで編成や配置に縛れることは無くなった。 同日には錬成も追加。 特殊錬成は敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効 魔法相手にも戦いやすく、さらにキャンセル効果の対策に攻撃と守備の強化も消してしまうゴリゴリな効果を貰った。 我が名はオルティナ。そしてこちらは我が子孫……サナキです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 神階版の参戦から約一年、2020年12月には双界英雄として参戦。イラストも北千里氏。 相方は子孫のサナキで一見すると比翼英雄だがサナキが暁ではなく蒼炎からの参戦なので双界英雄である。 赤属性の剣使いであり、飛べないサナキに合わせているのか歩兵ユニット。 自分とエルランの子孫であるサナキに会えて喜んでいる。 また今回の超英雄にはセフェランことエルランも参戦しているため、遭遇して驚いていた。 エルランは蒼炎の時代……つまり最愛の人に会えないような暗い事情があったので避けられたが、 事情を知らないが空気が読めるサナキによって三人でクリスマスを楽しむことなった。その姿はまるで親子のよう。 武器スキルはお馴染み『ラグネル エタルド』 クリスマスだというのに物騒な武器を持参している……。あっあの王子も同じか… 奥義スキルも相変わらず『双刃』 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の2倍だけ上昇する『攻撃魔防の連帯』 Bスキルは戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効にする『見切り・反撃不可3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分の攻撃、魔防+5になる『攻撃魔防の信義3』 神階版と違って、魔防壁に特化した構成。攻撃と魔防を弱化されても利用して強くさせ、火薙ぎ系武器や反撃不可にするスキルを無視してゴリラ並みの火力が二回も襲いかかる。 守備の高さも健在で超英雄中で 人権キャラクター とまで言われていた。 双界効果は出典の味方(蒼炎・暁)に戦闘中、攻撃、速さ+4。そして自分には待ち伏せ効果を得る。HP関係なしに発動する。 しかし弱点も多い。サナキが飛べないからか歩行ユニット扱いなので機動力は劣っている。 また通常版にあった守備を上げる効果が無いので、たとえ自分が耐えられたとしても相手側が耐えてしまうと次の追撃で撃墜させられる。これは守備の弱化も同じである。 反撃しやすくなってもBスキルに待ち伏せがないので双界効果を発動しないと効果が出ない。先制攻撃自体も弱くなっている。 発動したとしても不動の姿勢とかで消されてしまうので出会う英雄によっては不利に陥るので油断しないように。 こちらも錬成可能で神階版同様の効果を得られる。 エーデルガルトとの双界英雄については、そちらの項目を参照。 これがナバタの装束……ソーンやデギンハンザーにも似合うでしょう。次の機会には彼らも連れて来たいですね。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 24年1月にナバタのお祭りに参戦。イラストはあっか氏。 緑属性の斧使い。歩兵ユニット。 人と竜が共存するナバタの理想郷を見て、自分の世界に思いをはせている。 武器スキルに『永遠の理想郷の双斧』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、 さらに、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、 かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、魔防が敵より5以上高ければ、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1。 Aスキルに周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、 または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復『攻撃魔防の秘奥4』 Bスキルは射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減『攻撃守備の防壁4』 Cスキルにはターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1。 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1『始まりの鼓動4』 ■台詞 あなた……誰より優しい、私のエルラン……。 ……女神よ。私からも提案いたします。もし、私たちが己の力だけで自らを律し、種族の共存を約束できるなら……女神ユンヌを消し去る必要はないのではありませんか?だとすれば、私たちはここに宣誓いたします。一方の種の存続を侵すような戦いを二度と起こすことはありません。ソーン、デギンハンザー、あなたがたもよろしいですね? 女神より授かったラグネルとエタルド……これぞ蒼炎を斬り払い、天地晦冥を【正】に導き給うた神器です。 すべての神敵は、我が双剣の前に散る……それが、女神の名の下に戦う志士の使命なのです……! 我々は、同じ世界に生きる者なのです。人も獣も、ベオクもラグズもありません。共に存る世界を、自らの手で守らねば……! ♪~♪♪♪~あっ!? き、聞かれてしまいましたか……? これは、恋人が歌ってくれた曲なのです……私は、大洪水を起こし人々を苦しめる蒼き邪神……を倒すために戦いました。女神の剣として……いつの間にか……必死で戦い続けるうちに人としての心を失くしかけていた私に……癒しを、光を……与えてくれた歌なのです。そう、戦いは終わり……新たな命を紡いでゆくのが、今の私の使命。あなたも、きっと私と同じなのでしょう? ……ええ、共に戦いましょう。守るべき者たちの、未来のために……! この先に浴場があると聞いたものですから。よろしければご一緒に、汗を流しますか? 三十七代目の皇帝、ですか……流れゆく時の重みを感じずにはいられません……。 ええ、そうです。あなたは私とエルランの……! もっと顔を見せてください。ああ……髪の色は私に似ていますね。でも顔はあの人の面影があるような……。 追記・修正は双剣を振り回してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] つけてないしはいてない? -- 名無しさん (2019-12-05 11 00 20) アイクとしっこくさんでも結構重そうに振り回してるのにこの二刀軽々持ってるのヤバイ(語彙力消失) -- 名無しさん (2019-12-05 18 52 37) 一応そのための飛行 見た目で飛行じゃないと判断しちゃう -- 名無しさん (2019-12-05 19 21 24) そもそも二刀流する必要あるのか?ぶっちゃけ重い剣二振り持った所で動きが鈍るだけじゃ… -- 名無しさん (2019-12-06 09 14 41) 最新キャラを蹂躙するロンチキャラがいるわk・・・いました -- 名無しさん (2019-12-06 13 18 56) 服の上からでも分かる腹筋のバキバキ具合よ -- 名無しさん (2019-12-06 18 39 14) ↑3フィクションの世界にそんなツッコミは野暮や -- 名無しさん (2019-12-06 21 51 42) 今後アンリやグラドやハルトムートの参戦はあるだろうか・・・ハルトムートは覇者でしか姿見せてないし他は姿すら不明だから難しいかなあ -- 名無しさん (2019-12-07 17 49 46) 設定や暁の挿絵でラグネルとエタルドの二刀流を操るのは分かってたけど、改めてイラスト見せられるとマジ頭おかしいなとしか言えない… -- 名無しさん (2019-12-07 22 27 05) ラグネルとエタルド合体させそう -- 名無しさん (2020-02-02 09 52 50) 魔道極めたら寿命が天元突破するエレブ大陸人がいるんだしなんか極めたら重力無視し始めるんだろうテリウス大陸人は -- 名無しさん (2020-12-23 10 02 12) かわいい -- 名無しさん (2021-08-10 23 23 18) ワユさんやカアラさんよりも、格好いい! -- 名無し (2022-06-19 17 05 11) アイクよりも、筋肉質そう! -- 名無し (2022-06-21 17 01 01) FEではゲームシステム的にメリットはないけどフィクションなら剣の重量も含めた動きとそこから出る攻撃力の方がアドが上でも良いじゃない -- 名無しさん (2023-11-17 12 48 55) 名前 コメント
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登録日:2017/06/10 Sat 13 02 11 更新日:2024/09/12 Thu 12 08 47NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FEヒーローズ おかっぱ エンゲージ オルエン ダイムサンダ トラキア776 ファイアーエムブレム フリージ家 ブラコン マージナイト 優遇 地雷 妹 強キャラ 神装英雄 聖なる剣 軍人 雷 騎兵 高橋美佳子 あなたたちに手出しはさせない。絶対に守ってみせるわ。 たとえこの命にかえても……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS オルエンとは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。 クラスはマージナイト。 CV:高橋美佳子(FEヒーローズ) ○初期値と成長率 マージナイト LV2 HP-24(50) 力-5(40) 魔力-10(45) 技-8(55) 速さ-10(50) 運-5(70) 守備-4(15) 体格-5(10) 移動-8(1) 武器LV-剣C炎D雷B風D スキル-なし 再行動-★ 追撃必殺係数-4 【支援】 リーフ、ラインハルト→オルエン オルエン→フレッド 【加入条件】 11章外伝にてフレッドで会話をする。 ○容姿 深い紺色のショートヘア。 衣服も紫などの落ち着いた色に、赤いマントのアクセントがよく映える。 おしゃれポイントは肩当てであり、ヒーローズで絵を担当したcuboon氏曰く、肩当てがドアにぶつかって苦労しそうとのこと。 ○人物 フリージ家に仕える軍人。 士官学校を卒業したばかりであり、まだまだ精神的に未熟。 特にケンプフへの不満を口にしたり、彼の挑発にあっさり剣を抜いてしまうなど感情的になりがちな少女であった。 また、世間知らずで兄のラインハルトの後を追う生き方に疑問を感じることは無かったが、ケンプフに囚われた際にフリージが子供狩りに関わっている現実を目の当たりにするまではその事実を知らなかったことに衝撃を受ける。 その後は子供狩りをなんとしても止めるため、リーフの軍へと参加することになる。そして自分の命を顧みずケンプフを挑発したり兄の説得を振り切ってまでリーフたちを助けようとするくらいに思い詰めるようになっていった。 後日談では最期まで信念を曲げられなかった兄を哀れんでおり、その反動で平凡な男を伴侶として選んだようである。 その相手が誰かは明言されていない。 彼女の副官であり何度も関わりのあったフレッドの可能性が高いが、彼は彼で「あまりに年の差がある相手」と結ばれたらしく、オルエンとの間にそこまでの差は無いように見えるが……? ○ユニット性能 最初から上級職のマージナイトであり、初期値は低いものの成長率が高めなので非常に扱いやすい。 ただ、なんとパラメーターの成長率がイリオスやゼーベイア、ガルザスと完全に一致している。 代替ユニットであるイリオスや化け物のガルザスはともかく、ジェネラルのゼーベイアと力や魔力成長率などが同じというのは意外である。 むしろゼーベイアの力が上がりにくく魔力が高いと考えるべきか。 なんといっても「ダイムサンダ」が強力。 作中ではオルエンが敵として登場した分、加入時にフレッドから手渡される分、 そしてラインハルトの所持品の3冊しか存在しないため、オルエンを使用するなら是が非でも全て取得しておきたい。 さらに言うなら彼女が加入した次の章では「待ち伏せM」も手に入る。 まさに彼女のために使えとでも言わんばかりの措置であり、待ち伏せを覚えたオルエンは最高クラスの地雷ユニットとなること請け合いである。 ただし、相手を倒しきれない場合は当然攻撃を受ける羽目になってしまう。 防御力はそれほど高くなく、ダイムサンダによる攻速落ちの危険もあるため、やっつけ負けには要注意。 雷の魔法レベルも高いため、サンダーストームも彼女が任されることになるだろう。 物理攻撃面ではそれほど強くはないが、専用武器「聖なる剣」(2回攻撃、魔力補正+10、騎馬特攻)さえあればいざという時は頼りになる。 入手時期は終盤であるため騎兵を相手とすることは少ないが、同じく魔力の高いダークマージとの戦いでは役立つこともある。 ちなみに、この剣は元々はラインハルトがイシュタルから授けられたものである。 ○ファイアーエムブレム ヒーローズ この力に恥じぬ戦いをお見せします。 スマホゲーにも兄ラインハルトとともに参戦。絵師は兄と同じcuboon氏。 原作より大人びて見え、男なら特に胸元に視線が集中することだろう。 胸元にある線が谷間なのかペンダントの紐なのかはエムブレマーの永遠の議題。 属性は青属性の魔法使いで、やはりダイムサンダが最大のセールスポイント……と、言いたいところだが……。 兄ラインハルトは攻撃に全振りしたおかげで恐るべき攻撃力を得ることができた。 反面、オルエンは全体にまんべんなくステータスの振られたバランスの良いキャラクター。 ただし、それは悪く言ってしまえば器用貧乏なりかねない。 ダイムサンダは手数が勝負のため、1撃の威力はそこまで高くないことと、 オルエン自体の攻撃力も低いため、魔法防御の高い相手や緑属性相手には手も足も出ないという事態も起こり得る。 そのため、兄と同じ運用をしようとすると、どうしても兄の劣化コピーとなってしまう。 また、青魔の騎兵には入手が容易なウルスラもいるため、彼女でなくてはいけないという場面はあまりない。 そこで、オルエンには兄と違う道を歩ませてあげよう。 オルエンの特徴はそのバランスの良いステータスであり、中でも速さと魔法防御が高め。 ダイムサンダからの追撃も狙えるため、奥義カウントは非常に稼ぎやすい。 継承する奥義には、同じく高い魔法防御を活かせる「氷蒼」「氷華」などが有効。 パッシブAに獅子奮迅、Bに攻め立てを覚えさせれば、有無を言わさず4連ダイムサンダを叩き込むことも夢ではない。 うまく奥義や攻め立てなどを発動させれば、青の天敵ヘクトルでさえ沈めることも夢ではない。 いっそのことダイムサンダを外すのもありだが、その場合は前述の通りウルスラと役割が被らないように気をつけよう。 なお、ウルスラと比較した場合、オルエンの方が力は低いが速さは高い。 デフォルトで「引き戻し」や「騎盾の紋章」など優秀なスキルを習得することが可能であるため、サポート要員としても非常に扱いやすい。 ……おい、誰だ今わざマシンと言ったのは。 2018年4月には、トラキア776ガチャにて緑魔の騎馬ユニットとしても参戦。 イラスト担当は青魔オルエン同様にcuboon氏が担当。 参戦するまで騎馬パーティーの緑魔枠としてほぼ一強状態だったセシリア(*1)がやや防御寄りのステータスなのに対し、 このオルエンは攻撃こそセシリアに僅差で負けている代わりに速さでは10も水を空けているという攻撃寄りのステータスを持ち、新たな騎馬パーティーの緑魔枠候補として注目を集めた。 ダイムサンダの代わりに持ってきた『雷旋の書』は、いわば『グルンブレード+』の完全上位互換のような性能を持ち、 自身が受けている強化の合計値を攻撃に加算するだけ(ブレード系統の武器スキルはそれに奥義カウント+1のデメリット効果が付く)という強力な専用武器スキル。 専用バフが存在し、機動力では他の追随を許さない騎馬ユニットが持つにしては破格と言っていい武器スキルであり、若干控えめな本体の攻撃ステータスを補って余りあるもの。 初期Aスキルも自分から攻撃した時に攻撃と速さを強化する『鬼神飛燕の一撃』であり、カタログスペック以上の攻撃性能を有する他、 Bスキルに『回復』を持っているのである程度は自己回復でき、奥義スキルも広範囲にダメージを与えられる『烈風』を持つので、そのままのスキル構成でも戦える優秀なユニット。 Cスキルに緑魔ユニットの入手経験値を増幅させる『緑魔の経験』を持って来るので、新人エクラくんにも優しい。 魔防の値もセシリアほどではないが高いので、闘技場の名物こと『突然のダイムサンダ』をあっさり返り討ちに出来るのも心強い。 強化する場合は、やはり青魔版同様に『獅子奮迅』と『攻め立て』を継承させ、奥義スキルもカウントの少ない『月虹』や『凶星』を継承してさらに攻撃的にするのがオススメ。 『ダイムサンダ』ではないので4連撃は不可能だが、うまくバフを乗せた上で奥義が入ると苦手な赤属性であってもスキルや魔防の値次第では一方的に沈められる高火力を発揮する。 また、経験値を増やすCスキルは攻撃には役立たないので、用がないなら変えてしまってもいい。騎馬パーティーに入れるなら騎馬専用の鼓舞や紋章スキルが無難。 ○ファイアーエムブレム エンゲージ キャラクターとしては登場しないが、絆の指輪として「オルエンの指輪」が登場する。 Sランクのオルエンの指輪は稀少なスキル付き指輪であるが、そのスキル名は「ダイムサンダ」。 効果は「自分からサンダーで攻撃した時、2連続攻撃になる」というもの。 本作のサンダーは追撃不可だが射程3というもので、射程3の二回連続魔法攻撃ができるということで本作の絆の指輪では群を抜いて強力な効果。 勿論追撃ではなく、こちらの攻撃後に再度もう一撃となる為、相手の弓兵や魔法使い相手でも安定して仕留める事が可能になる。 特にサンダーを含む「武器レベルが低い装備を使用する際(*2)に必殺+20」という個人スキルを持つリンデンとの組み合わせが猛威を振るう。 勿論サンダー自体は下級魔法であるため威力もそれなりだが、錬成によってある程度底上げできる為、優先的に錬成をしてあげたい。 エンゲージでも突然のダイムサンダは強かった。 注意点としては、ヒーローズと同様反撃時にはスキルが発動しないこと。 また、あくまでサンダーが対象である為、エルサンダーやトロンではスキルは発動しない事。 武器を自由に選べない邪竜の章ではサンダーが支給されないためダイムサンダは使用不可。 追記・修正は無抵抗の兄をボコボコにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オルエンが18歳、フレッド25歳。それなりには年も離れているがはたして -- 名無しさん (2017-06-10 19 00 39) 初期上級職という事もあって、終盤のパラメータにはブレが出やすい。彼女がヘタレてしまうと色々厄介な事になる。 -- 名無しさん (2022-05-03 18 14 23) 最新作エンゲージにてめっちゃ注目される存在となったオルエン -- 名無しさん (2023-02-22 08 33 37) 名前 コメント
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登録日:2009/11/09 Mon 10 28 32 更新日:2024/09/12 Thu 18 41 01NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 NTR RPG三大不幸主人公 そうだ、きみがほしい どうあがいても絶望 イケイケ気質 エンゲージ コメント欄ログ化項目 シアルフィ シグリン シグルド ティルフィング デュアルサポート+ ド天然 バルド バルド直系 バーハラの悲劇 ファイアーエムブレム ロードナイト 不幸 主人公 人格者 伝承英雄 兄 公子 冤罪 前半主人公 失意の果て 寝取られ 悲劇の英雄 森川智之 歯が浮きまくる名言 濡れ衣 父親 神装英雄 紋章士 聖戦の系譜 英雄 親世代 運命の扉 騎士の中の騎士 騎士道精神 神よ、もし私たちの愛が罪だというならその罰は私一人に与えよ! 私は誓う! たとえこの身が切り刻まれようと決して後悔などしない。わが愛しきディアドラを、神よ……どうか永久に守りたまえ!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 ゲーム前半の主人公であり、ゲーム後半の主人公であるセリスの父親。 CV:森川智之(FEヒーローズ) 目次 概要 略歴 ユニット性能 シグルドの評価 ファイアーエムブレム 覚醒 ファイアーエムブレム エンゲージ ファイアーエムブレム ヒーローズ 余談元ネタと照らし合わせたシグルド 概要 グランベル王国に従属する6公爵家の一つである、 聖戦士バルドの血筋で聖剣ティルフィングを継承するシアルフィの公子。 父親はバイロン卿、妹はエスリン。 レンスターの王子キュアン、アグストリアのノディオン領主エルトシャンの2名とは士官学校の同級生であり、固い絆で結ばれた親友である。 さらにエスリンはキュアンに嫁いでいるので、キュアンとは友情を超えて姻戚関係の義兄弟という間柄である。 略歴 物語冒頭、彼は東方のイザーク王国の動乱沈静のためにグランベルの遠征軍に参加している父バイロン卿の代わりに領土シアルフィの留守を任されていた。 しかしこの「軍が出払って守りが手薄になっている」という間隙を突き、グランベル王国の同盟国であったはずの隣国ヴェルダン王国が国境を越えてグランベルへと攻め入り、シアルフィの隣に位置するユングヴィに対する侵略を開始。 持ち前の正義感からこれを見過ごせなかった彼は、少数の部下と共にこの蛮族の迎撃に打って出ることになる。 まさかこれが彼の数奇で薄幸な運命の始まりであろうとは、この時は誰も知る由が無かった。(序章 聖騎士誕生) 彼は誘拐された幼なじみのユングヴィ公女エーディンを救うためにヴェルダン王国へと出兵、武力によりこれを制圧する。 その最中、イザークの王子シャナンの保護、精霊の森の巫女ディアドラとの出会いという後に重要な意味を持つ出来事に遭遇し、 そしてディアドラとの触れ合いの中でこの戦争の裏に暗黒教団ロプト教が暗躍していることを知る。(一章 精霊の森の少女) ヴェルダン王国を制圧後、エバンス城の領主となった彼はディアドラと正式に結婚。 だがこのヴェルダン制圧は結果としてアグストリア諸公連合に大きな疑念を持たせ、アグストリア盟主イムカ暗殺とイムカの息子シャガールの盟主即位、エルトシャン投獄、シャガールが主導するアグストリアのノディオン・ヴェルダンへの侵略開始……という更なる波乱の幕開けとなってしまう。 シャガールのヴェルダンへの侵略に対する正当防衛とはいえ、シグルドはこの戦乱の結果アグストリア諸国のほとんどを侵略・制圧する事となり、親友エルトシャンとの間に思いもよらぬ亀裂が生まれてしまう。 シグルド自身はこのアグストリアの制圧は乗り気では無く、途中で仲間になるシレジアの王子レヴィンとの会話の中でも本気で戦線放棄しようとしている様子がうかがえる。(二章 アグストリアの動乱) シグルドは親友エルトシャンとの約束を果たすべくグランベルの王都バーハラにアグストリア諸国の返還を呼び掛けたが、それは一向に聞き入れてもらえなかった。 アグストリアでは次第に制圧者グランベルに対する不満は募り、結局一年も経たずしてシャガールはエルトシャンの進言も聞き入れずに再び挙兵。 この戦いの中でシグルドは暗黒教団の手によって最愛の妻ディアドラを誘拐され、無二の親友であるエルトシャンと対決することとなり友を失う。 そして祖国グランベルからは父バイロン卿と共に国家転覆を企てたとして反逆者の汚名まで着せられてしまう。 この万事休すかと思われた事態をシレジアのラーナ王妃により助けられ、中立国家シレジアへと匿われる。(三章 獅子王エルトシャン) ラーナ王妃の庇護下で汚名が晴れるのを待つ日々を過ごしていたが、シレジアの王位継承問題に端を発する内乱に巻き込まれ、ラーナへの恩返しとしてまたしても戦いに身を投じることになる。 結局シレジアでも反乱分子を全て鎮圧する結果となったシグルドだが、グランベルから本格的な軍勢が派遣されシレジアのすぐ近くまで来ているという知らせが届く。(四章 空に舞う) グランベルとシレジアの間で全面戦争が起きる事を良しとしなかった彼は、自ら打って出て王都に直接出向いて王前で潔白を証明するより他はないと考え、自分と父を陥れたランゴバルト卿・レプトール卿を倒して王都バーハラへと進撃することを決意する。 その途中、死の間際の父バイロン卿から壊れた聖剣ティルフィングを受け取り、ランゴバルトを打ち倒すことに成功する。 しかし王都バーハラを目指す途中に広がるイード砂漠を越える際、親友キュアンとその妻であり彼の妹であるエスリンが砂漠の行軍中にトラキア軍に殺された事を知り激しく悲嘆にくれる。 妻が行方不明となり、侵略者の汚名を着せられ、父を亡くし、友を亡くし、妹を亡くす、不幸続きのシグルドだったがそれにもめげず、ヴェルトマーのアルヴィス卿の助けも借りてもう一人の宿敵レプトールを打ち倒す事に成功する。 いよいよ王都バーハラにて自分の汚名をそそぐだけの状態となる。つらい旅路もようやく終わるのだ。 ところが残念ながらこれは全てアルヴィスと暗黒教団によって仕組まれていた事であり、 凱旋式として王都バーハラに招かれたシグルド達はその場で反逆者と高らかに宣告され、アルヴィスの軍勢により公開処刑されてしまう。 そしてシグルドを陥れたアルヴィスの横には、アルヴィスの妻という彼に寄り添う女性の姿……かつてシグルドと永遠の愛を誓ったはずのディアドラの姿があったのだった。 最後に最愛の妻が政敵に奪われ、力及ばずに力尽き、死後に散々汚名を擦り付けられる。 こうしてシグルドは絶望と失意の中でその短い生涯を終えたのである。 その後は皇帝に即位したアルヴィスや、父をシグルドによって殺されたダナン(ランゴバルトの息子)、ブルーム(レプトールの息子)などによって逆賊の汚名を着せられることとなる。 しかし、帝国の統治はその後暗黒教団に牛耳られて圧政へと変化。 逆賊シグルドは「アルヴィスの野望を未然に防ごうとし、非業の死を遂げた英雄」というシグルド本人の意図とは異なる人物として語られることとなる。 17年後、アルヴィスを倒したセリスの前にディアドラの霊と一緒に霊として登場。 アルヴィスを倒し父の無念を晴らしたと興奮しながら報告するセリスを「セリス、思い上がってはならぬ アルヴィスが倒れたのはおまえの力ではない……」と戒め、 「セリスよ。人の悲しみを知れ。真実はひとつではない。」 「お前がその事に気付かなければ、仮にお前たちが勝利した所で、この戦いは無意味な物になるだろう。」 と警告し、ライブの腕輪を託した。 上述したようにストーリーでの転落人生とその報われなさ、薄幸ぶり、妻を寝取られたことなどどうしようもない不幸のインフレゆえにものすごく同情を集めている主人公である。 かつて2ちゃんねる(現5ちゃんねる)を中心に「RPG三大不幸主人公」というネタが存在していたのだが、シグルドは不動枠としてオルステッドとともにその座をほしいままにしていた。 「汚名を着せられて社会から放逐される」「最後に最愛の女性に裏切られる」という点はよく似ている。 ただ一方で聖戦の系譜特有の「善人とも悪人とも言い切れない」部分から、穿った見方をする層を中心に「この不幸はシグルドの自業自得だ」とする意見もある(後述)。 ユニット性能 ○初期値と成長率 ロードナイト LV5 HP-35(70+40) 力-14(30+20) 魔力-0(5) 技-11(30+20) 速さ-12(30) 運-7(20+20) 守備-9(40) 魔防-3(5) 移動-9 武器LV-剣★槍B 血統-バルド直系 スキル-追撃 作中での不幸を吹き飛ばすかのように、性能は当時のFEシリーズ(比較対象はマルス、リーフ、ロイ、リン、エリウッドあたり)にしては珍しくいきなり強い。 クラスチェンジに厳しい制限がかかるのが当たり前のロードの中で最初から上級職であり、 普通でも強いのに序章で銀の剣が手に入る(*1)から鬼に金棒、最初から最後まで大活躍間違い無しである。 冗談抜きでこのぎんの剣1本で親世代を最後までどころか、それを継承したセリスすら終章までクリア可能。そんな武器を序盤から所持できる上、聖戦の系譜の騎兵ユニットは「攻撃後にも再移動が可能」という仕様がある。 これを使えば「相手の攻撃の範囲外から攻めて、攻撃後は逃げてしまう」というヒットアンドアウェー戦法も可能。 そして忘れがちだが「てやり」も使えるため、いざとなればてやりを持たせてその辺に放置しておくだけで敵がばたばた死んでいく。 しかし過信は禁物。城の制圧は主人公である彼で行わないといけないため、場合によっては戦線への到着に若干のラグが生まれてしまう。 特に2章はこのラグが致命的であり、「西の城を制圧したら本城が攻められる」ということになりかねない。 何より彼ばかり戦わせては他のキャラクターが育たない。 特にクラスチェンジ補正がべらぼうに強力な聖戦ではクラスチェンジできないシグルドよりも、 将来性という意味で他のキャラの方がレベル上げの優先度が高いとも言えるのである程度は注意が必要。 当時はこの性能から「ロードこそジェイガン」「育つジェイガン」などと呼ばれていた。 終盤には壊れたティルフィングを受け取り、聖戦士としての本領を発揮できるようになる。 スワンチカには3すくみで有利、トールハンマーに対しては魔防+20の補正が大きく役立つため、父バイロンの無念を晴らすにはうってつけである。 ただし、使用するには修理費がべらぼうにかかる(完全に直すのに50000G)。 既にレヴィンがフォルセティを入手しているので親世代ではそこまで重要ではないが、未入手・未修理だと息子セリスが継承した時にも壊れたままである。 どの道5章で死亡してしまうシグルドが、所持金を持っていた所で全く意味が無いので、修理の為に所持金をすっからかんにしてしまっても何の問題も無い。 ただセリスも父親と同じく終盤にならないとティルフィングが解禁されないため、ティルフィングの修理費をエリートリング購入に充てた方が良いとの見方も。 修理する場合、5章である程度撃破数を稼いでおくと子世代で必殺化しやすくなる。 身もふたもないことをいうと結局5章でお役御免であり、妻がディアドラで固定されているので他のユニットほど考えることがない。 ガーッと使ってバーッと散財して、セリスに受け継ぐものを用意する、それだけで十分。 シグルドの評価 性格的には一途で直情的でかなりのお人よしであり、二章のシルヴィアとの絡みなどからも生真面目な性格もうかがえる。 作中では自分よりも他人を優先して動いてばかりであり、自己中心的と言えるのは想いを我慢しきれなかったディアドラへの求婚程度(ちなみにこれはディアドラも同様に我慢できなかった)。 非常に忘れられがちなのだが、戦う前には繰り返し使者などを通じてできる限り戦争回避に努めている(*2)。 序章・一章では同盟を破って侵略した上にそこのお姫様までさらい、挙句自国にまで食指を伸ばして村から略奪してきた「蛮族」を討伐しただけであり、 二章・三章では諫言を一切聞かないシャガール王の愚かしさが侵略を招き、その火の粉を振り払っただけなのである。 彼の戦いは全て誰かを救うためのものであり、利己的な要素があったのは第五章くらいのもの。それも元々父達も陥れた者達が進軍してきたのに加え、グランベルとシレジアの全面戦争回避の理由が大きい。 そして、シグルドの人の良さの恩恵を最大限享受するのが息子のセリスであり、セリスはシグルドが築いた人間関係・人脈に最後まで助けられることとなる。 セリスが親の七光りと言いたいわけではないが、彼が最後まで戦い抜けたのは間違いなくシグルドの遺したものが大きかったおかげであり、そのことは作中でもレヴィンが戒めとして言及している。 しかしこのゲームに登場する人間はみんな聖人君子というわけではなく、シグルドもその例に漏れない。以下の点から脳筋やDQNと呼ばれることも多い。 1 同級生のエルトシャンの半分以下(モブの敵将軍程度)の指揮レベル。 2 士官学校に行ってすらいない息子セリスに負ける指揮レベル。 3 敵国の王子であるシャナンを、グランベル王国という君主に隠す形で保護し続ける。 4 親友の妹ラケシスを助けるために挙兵し、アグストリア諸侯連合国に進軍。制圧する。 5 町で一目見ただけの少女ディアドラに熱烈な求婚からスピード結婚。 6 元々その気は無かったため、レヴィンに怒られた結果(*3)「戦争はやめる」発言。 7 妻が行方不明時に別の女性に「そうだ、きみがほしい」と言う。 8 ストーリー全般の直情傾向に対する「そもそも政治より騎士道や友情を優先するって君主としてどうなんだ」という意見。 ……とはいえこれらはどれもシグルドをネタキャラ化するための穿った見方が強く、 1 ゲームバランスの都合……と言ってしまえばそれまでなので、考察するならほとんどの指揮官は『1~2種の似たクラスの部隊』を率いているの対し、シグルドはほとんどクラスが違う部隊を率いているためと考えられる。 2 ゲームバランスの都合。セリスも同上に加え、敵将軍をして「シグルドを超える」と言わしめるのだから、シグルドより高いのだろう。 3 これによってアイラ(※説得出来た場合)とシャナンは救われており、命と引き換えにするほどの感謝を示している。イザーク国民も感謝の気持ちからイザーク王国に落ち延びたセリスを匿っていた。 4 エルトシャン幽閉とその隙を狙われたという特殊な事情がある。ラケシス本人からも救援要請があり、『親友の妹が襲われる』というのは見過ごすわけにはいかない。(*4)更にグランベル本国からも『和平派の重要人物であるエルトシャンを救出せ』」という勅命(*5)が下っており、シグルド個人の一存でアグスティへの進軍を拒否できる立場ではなかったのである。 5 友人2人は結婚してるし、美人のディアドラを見れば一目惚れもするのだろう。向こうも向こうで人と交わってはならないと言われている所に、かっこいい男性がかっこいい登場をしては一目惚れもするのだろう。一人の男性であり、一人の女性である。恋は(迷惑をかけない範囲で)自由。 6 この質問自体が、レヴィンがシグルドの人柄を見極めようと半分カマをかけてみた発言だったので、むしろレヴィンから(シャガールがどうしようもない人物過ぎるため)止められる。良くも悪くも純粋な一面。 7 シェゾの「お前(の力)が欲しい」みたいなものか。少なくとも色目を使っている訳ではない。 8 最後に関しては人それぞれなのだが、聖戦の系譜というゲームの登場人物はシグルドに限らず業や陰の一面も色濃く描かれていて賛否両論になりやすいことを付記しておく。またこの部分は、かの英雄「マルス」にも似た所がある。 こういった形で十分に反論できるものであり、彼を一方的に叩けるほどの落ち度とは言えない。ディアドラとはお互い様だしね。 シグルドはグランベルに従属する公爵家の公子で自分の意向で動ける立場ではなく(反対すれば本当に反乱分子とみなされる)、ヴェルダンやアグストリアとの戦いはグランベルの意向(それも策謀の結果と状況の変化によるものとはいえどちらの戦いも最初は侵略された立場である)で、 しかもシグルドは最前線に位置取っている状況であり、どうやっても戦いは回避できなかったし、むしろ戦争回避のために全力で努力をしていたが無駄に終わった。 仮にシグルドが上記のツッコミどころにも徹底的に気を回せるくらい器用に生きられる人間だったとしても彼の与り知らないところで策謀が進んでいた(*6)ため、実は序章が始まった時点で人生が詰んでおり、グランベルに対して反乱を企てない限り彼一人の努力ではどうにもならない状況からゲームが始まるのである… ゲーム的にはぎんの剣に敵兵の血を吸わせて魔剣を作っているような猪武者ロードだが、実際のところシグルドは別に思うままに暴れまわったわけではない。 というより、父バイロン含めシアルフィ家とユングヴィのリング卿は責任感が強い上にお人好しの生真面目と出来た人間過ぎたために様々な災禍に巻き込まれているきらいがあり(*7)、 クルト王子も同じだったため(*8)、野心家のレプトールや強欲なランゴバルト達からは危険視されたり疎まれていた。 このゲームのストーリーは「これを初見で受け入れられるのは筋金入りの世界史マニアだけ」とまで評されたことがあるほど複雑であり、単純化して物事を語るとあらぬ方向に話が飛んでいく。 もちろんじっくりプレイして、その上で「やっぱりシグルドの短絡的な思考こそ戦乱の原因だ」「僕はアルヴィス×ディアドラ派なのでシグルドが嫌いです」などと考えるのなら、それはそれで別に良いだろう。 盟主国に従って戦った結果、謀略によって反逆者の汚名を着せられる展開というのは奇しくも紋章の謎のマルスと同じだが、あちらは神竜族の支援で真相を知り大陸に平和をもたらす事が出来た。 シグルドの末路は「もし、マルスが神竜族の庇護を受けられず身一つで抗ったらどうなっていたか?」の答えなのかもしれない。 ファイアーエムブレム 覚醒 魔符としてゲスト出演。 男性ユニットでありながらヴァルキュリアのスキル「デュアルサポート+」を特別に習得している。 「居合一閃」等の男性専用スキルや「デュアルガード+」も併用すると後衛として頼りになる。 ファイアーエムブレム エンゲージ 「聖騎士の指輪」に宿る「聖戦の紋章士」として登場。 主人公の母親ルミエルの相棒的な紋章士で、序盤のチュートリアル戦闘ではシグルドとエンゲージしたルミエルがボスとなる。 シナリオ上の出番も多く、1000年前の神竜ルミエルと邪竜ソンブルの戦いのことを知っている人物であるため主人公に1000年前に関わる重要な事実を伝えるという役割を担っている。 紋章士としての能力は騎兵有利な聖戦の仕様から、移動力が大幅に強化される使い勝手の良い能力を持つ。 装備するだけで移動力+1、エンゲージ時には移動力+5となる他、「再移動」スキルや攻撃前に移動した距離に比例して威力がアップする「助走」スキルを習得できる。 なお、他の紋章士たちとの差別化の兼ね合いでエンゲージ武器は原作では余り使わない槍をメインとしている。 ティルフィングはシグルド外伝クリア後に使用可能。 なお、前述のルミエルを含めストーリー上で3度敵側に回るが、その使用者がことごとくストーリー上でお亡くなりになるというアルマーズもびっくりの死亡フラグアイテムと化している。 やはりシグルド自身も主人公の親という点が災いしたのだろうか。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ……かつて、我が父と私は、謀略によって反逆者の汚名を着せられた。私は真実を明らかにし、名誉を取り戻すために戦った。だが……私は敗れた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも妻・ディアドラと参加。イラストは息子同様に沙汰氏。 原作と同じ剣・騎馬ユニット。 ストーリーでは外伝に登場し、アルフォンス達に解放されるとディアドラに「今度こそ離さない」と告げて一緒に元の世界に戻った。 このシグルドがいた世界では子世代編はどうなるというのか……。 なおエクラに召喚されたシグルドはアルヴィスに負けて死んだ死後の世界のシグルドのようだ。 レベル40会話では死んでからアルヴィスが真の悪ではない事を知り、それをセリスに伝えたいという事を言っている。つまり亡霊イベント前から来たようだ。 武器スキルは魔防+3。敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減する『聖剣ティルフィング』 Aスキルは剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備+6『近距離防御3』 Bスキルは2距離攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減する『聖騎士の加護』 Cスキルは戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-7『速さの紫煙3』 なんとこの聖剣を含めデフォでスキルを5個も身に付け、ABCスキルも完備している恐るべきキャラ。 シグルド実装時、5個がデフォなのは総選挙版リンとアイク、つまり英雄総選挙1位だけだったのだが、別に上位でもなかったシグルドが同じ仕様で驚かれた。 『聖剣ティルフィング』は魔防+3。敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減する効果がある。 また2距離の攻撃の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減する『聖騎士の加護』まである。 そのため、原作で殺されたアルヴィスのファラフレイムどころか、本来苦手属性のラインハルトのダイムサンダのみならず、 苦手属性+騎馬特効のミカヤのセイニーまで一度は耐えることができるという破格の魔法耐性を有する。あの時の恨みは相当なものであった。 例えばラインハルトのダイムサンダでシグルドを攻撃した場合、本来の一撃のダメージは、 41(ラインハルトの基準値の攻撃力)*1.2(相性有利ボーナス)-20(シグルドの基準値魔防力)=29(端数切捨て) なのだが、シグルドの場合、一発目が50%カットされ14(端数切捨て)、二発目以降は80%カットされてわずか5というわけのわからない数値になる。通称シグルド算。 たとえラインハルトに「鬼神の一撃3(自分から攻撃した場合攻撃+6)」が付いていても確殺することはできない。余程あの赤毛ロン毛が憎かったのか。 こんな化け物と化した聖騎士にも弱点はあり、まず騎馬なので騎馬特効。そして近距離でダメージを魔防で計算するユニット、青マムクートが挙げられる。 ただ騎馬特効は当時、青属性に限れば近距離ではマチルダのホースキラー、遠距離反撃ではウルスラのブラーウルフと上記のミカヤのセイニーと数が少なく、マムクートに至っては(いればの話だが)よりにもよって嫁であるディアドラのナーガがぶっ刺さる…という。 実装当時は弱点といってもそこまで痛手ではないというとんでもない状態となっている。全部赤ワカメが悪いよ赤ワカメが。 高いステータス、専用バフが強い騎馬ユニットであることに加え、騎馬パーティーにとって天敵であるミカヤやシャラを倒されることなく処理できるその魔法耐性から、 強豪ひしめく赤騎馬ユニットたちの中でも、参戦してから高い評価のユニットとなっている。 ただし、戦闘前にダメージを与えてくる奥義『烈光』などによる魔法攻撃は「戦闘中に効果が発動する」効果の『聖剣ティルフィング』では減退できないため、『烈光』を持つ魔法アタッカーは鬼門。 ひとたび相手の奥義カウントがゼロの段階で戦闘に持ち込まれれば『待ち伏せ』による先制反撃で倒すしか打つ手がなく、聖印『不動の姿勢』や武器効果で『待ち伏せ』を無効にする効果を有していた場合は、相手の攻撃力にもよるがほぼ間違いなく、手も足も出せずに一撃で灰にされる。 特に奥義を出しやすい専用武器を持ち、『烈光』をデフォルトで覚え、攻撃力も高いオフェリアは、通常の(高難易度の)マップでも注意が必要な難敵である。 昔は弱点が少なかったシグルドだがインフレが進む中で弱点も露出されている。 騎馬特攻に至っては同じ騎馬で圧巻の攻撃と回復を両立する総選挙エイリークや武器の先制攻撃と戦闘中弱化の伝承シーダ。 『天与の魔道』の戦闘前奥義かつオフェリアよりも機動力のある伝承リリーナや攻守両立するセイロス。 軽減効果無効の子どもヒーニアスやシノンが登場してからはあまり見かけなくなってしまった。 2020年10月のアップデートで聖剣ティルフィングが錬成武器になった。 錬成すると魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 更なる守備力を獲得の上に魔法の防御力も獲得。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5かつ絶対追撃。 条件が増えるがさらに耐久力が上がる個性を獲得した。 2023年6月から神装英雄に抜擢。イラストはニジハヤシ氏。 エルトシャン同様、皮肉にも死の経験から死の国ヘルの衣装。 ほら、周りを見てごらん。君のステップに皆、見惚れているよ。我が愛しきディアドラ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年9月には妹夫婦と親友兄妹と共に、比翼英雄として妻のディアドラと参戦。イラストはazuタロウ氏。 赤属性の魔法使いであり、なんとヒーローズ初となる騎馬踊り子。 この後、寝取られることになるとは想像できないくらいイチャイチャしているシグルドとディアドラが見れる。 特にレベルアップ時のシグルドの台詞はイケメンすぎる。 比翼スキルは「隣接したユニット全てを自身の反対側に移動させる」というもの。要はすごい引き戻し。 原作の踊りが隣接全員再行動であることを意識したものか……と思ったら後に再行動の比翼スキルも登場するので見劣りはするが、うまく使えば強い。 武器スキルは『黄金のゴブレット』 攻撃+3。敵から攻撃された時、または敵のHPが100%以上で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、魔防+6、 かつ、敵が魔法の場合、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを50%軽減する。 補助スキルは普通の『踊る』。 Aスキルに味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+7、かつ、攻撃、魔防の弱化を無効にする『攻撃魔防の絆4』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、魔防−3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする『攻撃魔防の凪3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5する『魔防の相互鼓舞』 ステータスとスキルは全てが攻撃・魔防に極振りされており、対魔法特化なのは通常シグルド同様。アルヴィスでは到底殺せないどころか反撃で大打撃を食らわされるだけである。 踊り子ながら隙あらば魔防の低い敵をワンパンしたり、魔法受けとして立たせるという仕事も務まる。 そうは言ってもやはり最大のアドバンテージは「騎馬踊り子であること」だろう。プレイヤー操作でも防衛でも非常に便利である。 一方で守備は紙レベルの16と全く期待出来ない。 近距離武器はもちろんのこと、弓や暗器ユニット相手では為す術がなく撃沈される。 速さの方も遅すぎるため、相手の追撃はほぼ確定で回避スキルで相手からもダメージをカットされやすい弱点と多め。 騎馬特攻や魔法特攻だと一回の戦闘で沈むのでなるべく範囲外や踊り子らしく味方をサポートが大事。 あの出会いが運命というものだったならば、その後の悲劇も必然だったというのか……。だがディアドラを愛したことに後悔はない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2021年4月28日には「運命の聖騎士 シグルド」として伝承英雄となって登場。 通常版と同じ赤属性の剣使い騎馬ユニット。風属性の伝承英雄で、ダブルが可能。イラストは鈴木理華氏。 【フェーちゃんねる 2020.3.31】にてシグルドが「アスク王国なら十二聖戦士に会えるのでは?」と考えている事が明かされていたが、本編ではこの伝承版にてホーム会話で初言及された。 そして、2021年7月末には十二聖戦士のウルが神階英雄で登場したことでそれは現実のものとなった。 武器スキルは『聖裁ティルフィング』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃かつ自分から攻撃しているか敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 Aスキルは敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2の『攻撃守備の機先4』 Bスキルは通常版同様『聖騎士の加護』 Cスキルは戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与の『不治の幻煙3』 通常版と比較すると速さが23と低下した以外は上昇しており、運用も通常版とは異なるものになる。 先に登場した息子セリスの伝承版とは、こちらのほうが速さで6上回っているのを除けば全く同じ能力になる。 聖裁ティルフィングは、通常版の聖剣と比べてダメージの軽減割合こそ10%減っているが、 自分から攻撃しているという条件が加わることで攻撃後の反撃を軽減し、射程1の武器攻撃などもカバーできるようになっている。 ここに聖騎士の加護も加えることで魔法への耐性が更に高まることについては先述した通り。 更には戦闘中の能力上昇や絶対追撃もついているため、攻撃の面も十分強力である。 Cスキルにある不治の幻煙は、単純に回復をできなくする効果を付加するだけでなく、それ自体が攻撃守備の機先の発生のトリガーにもなる。 だが、何より特筆すべきは専用奥義である『グランベルの聖騎士』であろう。 この奥義には何と奥義発動なしでもターン開始時に移動を1増やす効果が発生する。 このような奥義発動なしに効果を得られる奥義の登場はヒーローズ史上初のこと。騎馬ユニットのシグルドは、実質常時移動力4で移動できる。 奥義自体の効果は攻撃の25%を加算してダメージを与えるものだが、その戦闘後自分と全味方の攻撃を6増やし、移動を1増やす効果を発動する。 なお、この効果は奥義発動後にシグルドが倒れてしまっていても発動される。 奥義を発動するときはこのシグルドをなるべく最初に行動させて、後に続く味方の行動でバフを活かして畳みかけられるようにするのが良いだろう。 弱点は騎馬特効についてはいわずもがなだが、先述した通り速さが低いというところに集約されやすい。 速さ依存の回避系スキルを持つ敵にはダメージをカットされてしまいやすい。 固い相手も苦手で、青属性では総選挙ヘクトルやデュッセル、セイロスあたりが天敵といえる。 追撃も速さが見込めない以上絶対追撃依存になりがちで彼単体だと火力不足気味。 武器を含めた「見切り・追撃効果」持ちの男カムイ(闇含む)などの相手にも力を発揮しにくい。 強力なユニットゆえ、このシグルドへの対策を目的としたユニットも実装以降は増え始めた。 移動+1を移動を1マスに制限する効果に反転する「空転」やターン開始時スキルを無効にするデバフはその最たるもの。 どの位置にいようと速さの低い相手にかけにくるアーヴや水着トール、十字方向と魔防の条件付きだがどちらにせよ確実にターン開始時スキルを無効化するエリミーヌが特に脅威。 現在はインフレも相まって彼だけでは火力不足となり、軽減対策、それ以上の攻撃性と個性あるユニットが増えた事で残念ながら遭遇率は一気に陥落した。 そんな中2024年5月からのアップデートで上方修正が実施。 専用奥義が『グランベルの…・承』 ターン開始時、自分に移動+1(1ターン、重複しない)、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 攻撃の30%を奥義ダメージに加算 奥義を発動した戦闘後、自分と全味方の攻撃、守備+6、「移動+1」(重複しない)、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与 機動力から新たに防御力も獲得。攻撃%も30%へ伸びた。 専用Bスキル…ではなくBスキルは『守備封じ4』まさかの汎用スキル。 戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が7-敵が受けている守備の弱化の値だけ減少(最低値0) 敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の守備-7 守備を大幅に下げられるのでダメージが通りやすくなる。 攻撃を仕掛ける事が主流の伝承版はBスキルと噛み合いが悪く、近遠武器どちらも軽減対策のスキルや内蔵武器が増加した配慮と思われる。 そして『聖裁ティルフィング』も錬成可能になった。 錬成すると 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃 通常の武器は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復 まず自分から攻撃を仕掛ける発動条件が追加。軽減も遠距離武器条件の撤廃と二回攻撃も対象にした事で条件が比較的緩和している。そして回復も付いた。 特殊錬成はHP+3 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4) ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする 高い機動力を活かしてのステータス強化に加えてダメージ増加や敵の攻撃と守備のバフもはね除ける攻撃性を獲得した。 余談 このゲームは血筋や継承という要素が大きなウェイトを占める。 またこの項目の冒頭でのすさまじい告白台詞を見れば分かる通り、ファイアーエムブレムは「愛と勇気の物語」である。 こういった点から、当時の聖戦の系譜は人気ゲームの名前を借りて「ダビスタエムブレム」「ときめきエムブレム」などと呼ばれていた。決してシグルドが馬面だとか、馬が非常に強いゲームだからという理由ではない。 そしてこういった点やインセストタブーに踏み込んだ濃厚なシナリオなどから、四半世紀経とうとしている今ですら二次創作が作られているほどの人気ゲームとなっているのである。 元ネタと照らし合わせたシグルド さて、シグルドと言えばその元ネタは北欧神話のシグルズである。 このシグルズ、『ニーベルンゲンの歌』のジークフリートと同起源であり、 実はシャナンの使うバルムンクはこのジークフリートの使う剣であるというのは有名な話。 このシグルズであるが、記憶を失ったためにシグルズの妻を主張する二人の女性の対立に巻き込まれ死んでしまうのだが、 これはまんまシグルド・アルヴィス・ディアドラの構図に置き換えられて非常に面白い。 また、彼の専用武器である聖剣ティルフィングは北欧のサガに登場する剣で、「ティルヴィング」とも呼ばれる。 その能力にも話によって若干の差があるが、基本的には『魔剣』と呼ばれ鞘から抜かれる度に必ず相手を死にいたらしめ、 その後持ち主の命を奪うというとんでもない剣である。こんな所にも死亡フラグの立っているシグルドさんマジパネェっす。 というかセリスも相当危ないんじゃないだろうか……。 シグルド「wiki籠りよ、項目の追記・修正を知れ。真実は一つだけではない。 それがわからなければ、このwikiは無意味となろう……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ アルヴィス暗殺というか追討出来る口実はせいぜい本人が口外出来ない「ロプトの流れを汲んでいる」位しかないのだろうか?(シグルドに擦り付けたバーバラ王家の簒奪のために利用して使い捨てたランゴバルドやレプトール等の反クルト王子派利用したという証拠もなければ、二人がアルヴィスからの密命を受けたという証拠もないからアルヴィス無関係というかアルヴィスの独断と白を切られたら繫がり看破出来ないからどうしようもない) -- 名無しさん (2022-11-06 13 15 50) 嫁とのツーショットイラストに泣けてきた。異世界で思う存分にイチャイチャしてくれ。 -- 名無しさん (2022-11-08 08 33 17) ラーナ王妃(シレジア王国女王)が反逆者の濡れ衣着せられたシグルドを庇護したのは、グランベル軍と隣接していることから庇護することでシグルドに恩を売っておくという狙いというか、利害関係が一致(シグルド側は時間稼ぎや態勢の立て直しができる、ラーナ側にとってもシレジアが狙われているかグランベル軍が攻め込んでくるときに地形を利用して迎撃してもらうことで守ってもらえる) -- 名無しさん (2022-12-27 01 24 38) エンゲージでは主人公の過去を知る数少ない人(紋章士)というかなり重要な立場で登場 装備時の移動アップ+再移動も便利 -- 名無しさん (2023-02-05 09 28 24) ↑なんでこの人が母親の手持ちなのかと思ったが、現役で子持ちの主人公ってシグルドしかいないんよな。親の立場としてあれこれ共感共有できる一番の人材だわ。 -- 名無しさん (2023-02-05 10 05 07) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-02-08 16 26 04 蛇足だけど一応カムイも子持ちの可能性あるね でもエンゲージの立場的にはあのポジションはシグルドしか無理だわ 実際ああいうタイプの大人自体FE主人公で貴重なのもあるし -- (名無しさん) 2023-02-08 23 55 37 ↑カムイはあくまで可能性があるだけで、子供の存在は本編には一切関わらない(異伝除く)。強いて言うならクロムが同じ立ち位置だが、仮にクロムに同じことを言われてもあまり説得力はないかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-02-27 21 18 49 セリスがルキナ(クロムの娘)みたいに過去を変えようと変装とか身分隠して未来からやって来てもアルヴィスとマンフロイを共に討ち取れなければセリス視点では過去は変えられない(シグルド視点では運命を変えられない)で終わりか? -- (名無しさん) 2023-03-19 13 30 11 エンゲージでもシグルドの指輪装備して登場する人物はほぼ確実に迎えが来てしまうという別名「シグルドの呪い」とまで言われる有様… -- (名無しさん) 2023-06-05 21 46 44 結婚後ディアドラに聖痕ある事に気付いて国王に報告したら流れどの程度変えられるかと思ったけど、シグルドが次期国王候補になって政治闘争に叩き込んで上手くいくとは思えないし、どう上手くまとまってもロプトウス降臨が一世代ズレるくらいで終わるなこれ。そもそもどの面下げて「なんかその辺の美人な町娘さん口説いて嫁さんにしたらお宅の孫娘さんだったっぽいんですけど…あ、もうすぐ子供生まれますてへぺろ」するんだという最大の問題 -- (名無しさん) 2023-11-25 13 55 04 この項目気持ち悪すぎる。 -- (名無しさん) 2023-12-27 08 00 44 これでもだいぶましになったんだぞ… -- (名無しさん) 2023-12-27 08 48 45 って読み返してみたけどひどい有り様だ…なんだこれ? -- (名無しさん) 2023-12-27 08 59 05 あまりにもアレ……特に「シグルドの評価」辺りが -- (名無しさん) 2024-03-26 20 25 26 ↑そんなひどいか?と思って履歴と照らし合わせたら……直してくれてるユーザーの方、お疲れさまです。あと1番もっと簡略化した方がいいでしょ、蛇足だらけで目が滑るわ -- (名無しさん) 2024-04-27 20 49 30 正しく、最初から詰んでいた。でもそれはあくまで裏設定レベルの話で、ゲーム中でどう印象を受けたかはプレイヤー次第。どうあれ、あれこれネットでの印象、また聞きの話で言う前に聖戦の系譜をちゃんとプレイしようねということで。 -- (名無しさん) 2024-04-27 21 39 29 ↑それは上で「アレ」とか「気持ち悪すぎる」って言われるような編集を強硬に繰り返していい理由にはならんのよ -- (名無しさん) 2024-04-27 22 55 22 そもそも、シグルドは公子だから、シアルフィの全権だって持っていない可能性もあるわけだからなぁ。宮廷に物申すとするのも、当主のバイロンを飛び越えてできたかというのもある。 -- (名無しさん) 2024-04-27 23 52 57 暗黒教団の陰謀がなくても将来アルヴィスの権謀術数に負けちゃうだろう -- (名無しさん) 2024-04-28 00 17 00 簡単に言えば騙し合いである貴族社会に向いていなかったとしか。中国でも生涯無敗で勝って勝って勝ち続けた将軍がいたが、最後は身内の謀略でぶっ殺されてるからね。ヴェルダン辺りは王子の一人がいるからこれと言って問題はない。アグストリアでの戦いはやり過ぎだが、むしろ一人の公子があれだけ連戦連勝できたのが異常で、ほぼ寄せ集めの軍団であれだけ勝てるのは怖い。もっと運がなかったらロプトなんぞがなくとも危険人物として処理されたかもしれん。目立った活躍ができる者はそれだけ周囲の羨望や恐怖を招くのでその辺りの回避スキルが必要になる。 -- (名無しさん) 2024-04-28 10 24 57 ロプトがおらずにきれいなアルヴィスだったとしても、あんだけガンガン勝ち進んでアグストリア全土まで制圧しちゃう才能を見せつけられたら、絶対に王家存続を揺るがす危険分子としてめちゃくちゃ警戒しただろうからな。殺しまではしないと思うけど、あまりにも危険だと思ったら遠方にいる間に処分したほうがいいんじゃないかって早まった判断をしてもおかしくないと思う。下手をしたらロプト関係なく謀殺ですわ。 -- (名無しさん) 2024-04-28 10 40 45 まぁ -- (名無しさん) 2024-04-28 12 27 14 このコメント欄くらいでしか見たことのない変な意見ばっかだな、FEのwikiが大昔に更新停止になったときの残党とか? -- (名無しさん) 2024-04-28 17 40 45 アルヴィスはヴェルダン相手にてこずっているシグルドをみて、所詮この程度かって言っているので、自分ならシグルド程度はできるって自信は持っていると思う -- (名無しさん) 2024-04-28 23 13 25 序盤はそんな感じだけど、シアルフィ精鋭のグリューンリッターもなしにヴェルダンの蛮族でもなくアグストリアの諸侯連合を実質は壊滅させたに等しいってんだからもうだいぶ評価が変わったと思う。戦の才能が開花してる -- (名無しさん) 2024-04-29 00 12 54 ここに書かれていないけどシグルド最大のミスはディアドラが持つナーガの聖痕に気付かなかった事だと思うわ。これに気付いてアズムール王に報告していたらアルヴィスにNTRされる本編とは全く違う話になっていた。実はサンディマがいつまでたってもディアドラを見つけられないままシグルドに先を越された時点でロプト教団の野望は一度破綻仕掛けており、あそこが歴史の流れを変える最大のチャンスだった。シグルドが最初から詰んでいたというのは違うと思う -- (名無しさん) 2024-06-24 17 32 40 仮にディアドラが生涯未婚で子を産まなかったとしても、当初のアルヴィスの野望は変わらないしアルヴィスの子供が使えるので詰んでる -- (名無しさん) 2024-06-24 18 40 47 ディアドラの血筋を知れたところでディアドラの所在が知られたらロプト教団に強行策取られて終わりだよ。いざとなりゃ記憶消してお人形にしちゃえばいいんだから。 -- (名無しさん) 2024-07-25 14 49 20 ロプト側からしたらシグルドなんて強いだけで脅威でも何でもないからな。武力でも政略でも開始時点で抵抗できる材料なんてないわな。 -- (名無しさん) 2024-07-25 14 53 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/05/01(火)18 12 26 更新日:2024/06/06 Thu 20 31 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 アホの子 ソーサラー ドラゴンマスター ファイアーエムブレム プレイヤーの分身 マーク リンの相棒 万能 子世代 孫世代 時の迷い子 最強 比翼英雄 沢城みゆき 烈火の剣 疾風迅雷 神装英雄 細谷佳正 結婚できない不具合←仕方ない 行き倒れ 記憶喪失 軍師 軍師見習い 近親相姦 『ファイアーエムブレム』シリーズの登場人物。数人いるため、この項目でまとめて説明する。 ①『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の登場人物にして、プレイヤーの分身。特技は行き倒れ。 『烈火』ではプレイヤーがゲーム内容に感情移入できるよう『軍師システム』が導入されており、開始時に名前・性別・生年月日・血液型を設定する。 この時、生年月日と血液型によって属性が変わり、同属性ユニットの命中率・回避率・必殺回避を総合評価分上昇させることができる(最大+7)。 この補正は通常の支援効果と違い闘技場でも適用される。 だが属性によってユニットの数や質に偏りがあり、闇や光はあまりオススメできない。ただし違う属性でも必殺回避は上がる。 また、性別を女性に設定するとセインなど一部キャラクターの台詞が変化する。 草原で行き倒れていたところをリンに救われ、修行に旅立つ彼女に軍師として同行することになる。 キアラン公国の危機を救った後はリンの元を去ったが、後にエリウッド達の軍師となりネルガルとの戦いを勝利に導いた。 ゲームの進め方次第では、ロイやリリーナの名付け親になる事もある重要人物である。 中盤でアトスから貰うアフアのしずくをお気に入りのキャラに使うと、本編クリア後の戦績を評価してくれるのだが、 そこで高評価を獲得した場合、後日談で『神軍師』と呼ばれその身を巡って戦争が起きたと言われる……プレイヤーが戦争を終結させるために頑張り過ぎた結果と考えると、何とも皮肉な話である。 逆に最低評価だと『迷軍師』となる。 二周目以降ではエリウッド編もしくはヘクトル編開始時に、 「軍師を登場させますか?」という質問が出るようになるが、アフアのしずくは軍師がいる時にしか貰えない。もちろん能力補正も同様。 登場させるデメリットはないので、特に理由がないなら登場させた方が良いだろう。 シナリオに大きく関わり、キャラクター達と触れ合うプレイヤーの分身という点では『新・紋章』以降の作品に登場するマイユニットの原型とも言える。 ただし他のマイユニットの様に口調を選ぶことが出来ず完全に無口な上に戦闘参加や支援会話もなし、 話にちゃんと絡むのもリン編全編からエリウッド編序盤までで、それ以降はたまに触れられるくらいの扱いになるため、後輩たちと比べると空気気味ではあるが。 ちなみにこの無口という設定、システム的な都合だけではなく、なんと戦場で喋らずにテレパシーの様な以心伝心で指示していたという事が、 『ファイアーエムブレム無双』でのリンとルフレとの絆会話で明かされた。 こういった扱い故かルフレやカムイの様な外部出演は長らく無いものの、存在自体を忘れられているわけではなく、 前述の様に外部出演したリンが会話の中で言及する事が多々あった。 また『覚醒』のDLCではリンが登場し仲間になるシナリオがあるが、その際の選択肢次第でマークとルフレが同一人物となる展開がある。 さらに『ファイアーエムブレム ヒーローズ』でも、リン(伝承英雄)がエクラに対してマークと同一人物かのように語り掛けてくるなど、 本人の再登場こそないものの、現在では定着したFE界におけるプレイヤーの分身の先駆けとして、長いシリーズの中で確かに生き続けている。 しかし、ついに―― ■FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年4月にまさかの子ども超英雄でさらに原作序盤で出会うリンと比翼英雄として参戦。イラストはワダサチコ氏。 青属性の魔法・歩行ユニット。 マークが喋らないキャラと戦闘しないという問題を「原作さながらにリンが一方的に喋る」ルフレの兵種「軍師を魔法で扱う」という事でクリアしており、マークにはCVが存在しない。 幼くなっているだけで、リンとの関係性は原作でのそれとあまり変わらない。 最大の違いはリンはまだロルカ族で幸せに暮らしている頃であることで、原作で実際にマークと出会った時のことを思うと何ともいたたまれないものがある。 武器は『戦神の破界の戦記』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【混乱】(*1)、【空転】(*2)を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は絶対追撃、かつ敵の周囲2マス以内に弱化を受けている敵がいる時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減する『鬼神明鏡の離撃』 Bスキルは『攻撃魔防の混乱3』 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに敵の攻撃、魔防が減少 (減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)) Cスキルは自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与する『再移動制限3』 空転・再移動制限で移動系能力を咎めることができ、2つの「混乱」で各能力を激減させる。 比翼スキルではさらに補助不可、キャンセル、奥義カウント増加と弱化効果のオンパレード。 ステータスは攻撃と魔防に極振りでデバフ能力に特化している。 絶対追撃などで最低限殴れる能力は確保しているが、凄まじい魔防を除いて戦闘面ではやや頼りないのが難点。 ②『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS CV 細谷佳正(男)/沢城みゆき(女) 外伝12の舞台「時の神殿」で倒れていた所を屍兵に襲われ、クロム達に助けられる。 自分の名前と親のことしか覚えておらず、支援会話では失くした記憶を取り戻そうとする場面も。 夢は「父さん(母さん)のような立派な軍師になること」。 プレイヤーからは男の子ならマー坊、女の子ならマー子、マークちゃんなどと呼ばれる。 以下ネタバレ 実は、未来から来たマイユニットの子供。誕生日は5月5日。 声優も見ての通りマイユニットとの兼役……というかボイスがほぼマイユニットのボイスパターンから流用されている。 性別は開始時に選んだマイユニットの性別と逆になる。つまりマイユニット♂だとマーク♀になる。 また、通常子供は父親から髪色を受け継ぐが、マーク♀のみ例外的に母親の髪色を受け継ぐ。 初期クラスは結婚相手によって変化(例:リズ→シスター、ノノorンンorチキ→マムクート、ロンクーorウードorレンハ→剣士)。 ただしクロムorヴァルハルトorオリヴィエorルキナが相手の場合は「戦術師」になる(ロード系、踊り子にはなれない)。 スキルは他の子供同様両親から一番下のスキルを受け継ぐが、クロムからは「王の器」、ヴァルハルトからは「覇王」、 ルキナからは「天空」、インバースからは「暗闇の加護」で固定になっている。 マイユニットの子なので上記の通りロード系と踊り子、性別限定クラス以外にはなんにでもクラスチェンジ可能。 マムクートとタグエルの職資質も継承できるが、クラスに関係なく竜(獣)特効の弱点を継承してしまうので注意。 女の子の場合、母親固有の子供がいればさらに妹属性が追加。 男の子が弟になるのはルキナが姉のときのみ。 マイユニットが結婚さえすれば必ず登場し、子世代相手でも生まれるため、 子世代でありながら孫世代ということが起こりうる唯一のキャラクター。 生まれて間もない、あるいは生まれてすらいない子供の顔どころか、 その子の結婚とさらに孫の顔まで一気に見せられた親世代の心境やいかに……。 現代に来た経緯はルキナ達子世代チームと同じようだが、 外伝12のタイトル「時の迷い子」から考察すると、別の時空から飛ばされた可能性も高い。 DLC「絶望の未来」では、絶望の未来のマークがマイユニットから戦術書を贈られ、優しかった頃のマイユニットから既に同じ物を貰っていたと零す会話イベントが発生。 戦意を喪失したマークはギムレーの罰を受けることを覚悟しながら戦線を離脱している。 「絆の秘湯」では、マイユニットの添削付きの全く同じ戦術書を何故か2冊持っていることが判明している。 また、過去に何か嫌なことが起きて、その時のショックで記憶を失くしたらしいのだが…… 屍兵が明確に抹殺対象として認識しているセリフを吐いたり、 子世代との間に生まれた子の場合本来の歴史には存在しえない等、子世代に分類されるキャラの中でも輪をかけてイレギュラーな存在。 と、まあ状況は結構複雑な上に記憶喪失という境遇にいるが、本人は至って前向きで明るい性格。むしろ明るいを通り越してアホの子。 記憶を思い出そうとして戦術書で頭ゴンゴンして気絶しちゃうぐらいにアホの子。 そんな子なので支援会話の内容も中々にカオス。 ド天然なマークの奇行にしか見えない行動に、特に血の繋がりがある面々は振り回されてしまっている。だがそれがいい。 ただ、女の子ならともかく男の子の場合、ボイスが細谷氏そのまんまの低い声なので違和感がすごい。 しかし普段はアホの子とはいえ大好きな父親(or母親)であるマイユニの戦術師としての才はきちんと受け継いでおり、 マイユニとの支援会話では最終的にマイユニを本気にさせる程の戦術を見せた(……まぁ負けちゃったけどね)。 ちなみに支援会話の量はマイユニに次ぐ多さ。当然嫁候補、もしくは婿候補もたくさん。 しかも同じキャラが相手でも、 1.通常版 2.兄弟版 3.親子版 ……で会話が異なる。スゴい。 スタッフお疲れ様です……。 まあぶっちゃけ兄弟版と親子版は内容が同じで相手が違うだけのマイナーチェンジではあるのだが。 EDでは親と違って記憶を取り戻すことはなかったが、 マーク本人は記憶のことに囚われることなく、夢に向かって頑張っている様子が分かる。 もちろん、恋人がいるとEDも若干変化する。 名前の由来は、上記①の『烈火』の軍師のデフォルトネーム・マークから。 一種のファンサービスである。……中の人的な意味でも。 一部のプレイヤーからは「『烈火』マークと同一人物なのでは?」と推測されているとか……。 ①にある様に、覚醒のDLCの選択肢次第でマイユニットの方と『烈火』マークが同一人物になる展開もあるため、 この辺りは「プレイヤーの数だけ答えがある」といった事だろう。 当然だが、マイユニットとは絶対に結婚できない。 そもそもマイユニットが結婚しなければ出現すらしないキャラなので結婚のしようがない。 第一倫理的に危なすぎる。 しかし実親ときょうだいとは結婚できないだけで、マークはインセストタブー……つまり近親婚が出来る。 まずクロムをマリアベルかオリヴィエと結婚させて息子を登場させる。 次にマイユニと異性にあたるクロムの子供と結婚させる(マイユニ♂の場合はルキナ、♀の場合はブレディかアズール)、これでクロムのもう一方の子供と異性の関係になるマークが産まれる。 そして、残ったクロムの子供とマークを支援Sにすれば叔父(伯母)と姪(甥)の結婚が成立する。 しかし三親等以内の結婚はまずいのか、この場合妻・夫と表示される箇所が伴侶と言葉が濁されている。 この点から、製作側も仕様上こういったことが起こることを認識していたことがわかる。 これはやはり問題だったのか、次作『if』でのマイユニの子・カンナは叔姪婚が不可能になっている。 父親・母親を自由に選べるため、他の子世代よりもカスタマイズの自由度が高い。 シャンブレー以外の子世代が親なら「疾風迅雷」+「槍の達人」や「斧の達人」+「一発屋」等、異性専用スキルも2つ同時に習得できる。 その他に他の子世代が得られない能力や特典を得る例としては、 ■マーク♂の場合 クロムを父親にしての「王の器」習得+万能資質ルキナ誕生(ロード系資質継承不可、ルキナが「武器節約」を得るのはマイユニ母のみ)。 クロム父アズールorブレディを父親にしての「王の器」とクロム父以上の上限付与。 ヴェイク父ジェロームを父親にしての力特化。 リヒト父ブレディorロランを父親にしての魔力特化。 ドニまたはその息子を父親にしての「良成長」「下克上」習得。 シャンブレーを父親にしてのタグエル資質習得(クラスに関係なく獣属性に)。 ヴァルハルトを父親にしての「覇王」と力・守備上限+4付与(オーバーロード資質継承不可)。 パリスを父親にしての「天空」……えっ、無理? ■マーク♀の場合 ルキナまたクロム父シンシアorデジェルを母親にしての「天空」習得。 サーリャを母親にしての高い魔力+万能資質ノワール誕生。 リヒト父ノワールを母親にしてのサーリャ母以上の魔力(「居合一閃」がないのでやや微妙か) セルジュを母親にしての高い力+万能資質ジェローム誕生(「居合(ry ノノorンンorチキを嫁にしてのマムクート資質習得(クラスに関係なく竜属性に)。 ンンを母親にしてのマムクート資質とノノ母以上の上限付与、ンンの父親によっては男性専用スキルも同時習得(クラスに関係なく竜属性に)。 ベルベットを母親にしてのタグエル資質習得+万能資質シャンブレー誕生(クラスに関係なく獣属性に)。 ドニの娘を母親にしての「良成長」「下克上」習得。 あぶれたスミア(クロム、フレデリク、ガイア、ヘンリーが結婚)を活用+万能資質シンシア誕生(シンシアが「武器節約」を得るのはマイユニ父のみ)。 インバースを母親にしての「暗闇の加護」習得(特にマイユニが魔力得意なら「異界のミカヤ」「迷える軍師カタリナ」よりも強くなる)。 マイユニット♂から「力の叫び」を継承することで、神軍師及び女性専用職のスキルと合わせて叫び系スキル全種を習得。 ↑母親がスミア、ソワレ、ティアモ、ノノ、サーリャなら叫びマスターがもう一人(マイユニの娘以外で可能なのは「異界のパオラ」「迷える軍師カタリナ」のみ) 等々……。 もっとも、汎用親世代や他のマイユニ専用結婚相手等を選択しても元が元なので自軍最強クラスに育つこともザラなので理論上最強を目指すのでなければ好みで決めて良い。 FEH 2018年3月に実装。親同様男女同時に登場。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 女性版の通常版。イラストはTobi氏。 青属性魔法・飛行ユニット。これは原作でいうとダークペガサスにあたる。 武器スキルは弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6『ブラーサーペント+』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4『鬼神明鏡の構え2』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果発動時、最大値適用)『キャンセル3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃-5(敵の次回行動終了まで)『攻撃の謀策3』 数少ない通常排出枠の貴重な飛行魔法ユニット。サーペント効果で遠距離から攻撃する、とくに魔法武器の相手にはかなり強い。 しかし魔法の遠距離だけには強いが近距離、弓、暗器は無力。 ステータスは攻撃と魔防に振ってそれ以外は中の下。 守備自体は16ぽっちで強化を受けても22しか上がらず、飛行特攻持ちの弓相手はどんな攻撃でも一撃。 速さ自体も中途半端で追撃も貰いやすく、絶対追撃はどうしようも出来ない。 2020年2月のアップデートで専用武器に『父の戦術書』を習得。 効果は戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4で問題だった攻撃面は一応改善。 特殊錬成は周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃、速さ+3 仲間がいると攻撃と速さは上がる個性を獲得したのだが得意の魔防防御が落ちるデメリットもあるのでそのままサーペントで使うのも有り。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 男性版もイラストはTobi氏。 男性版は赤属性魔法・歩行ユニット。これはソーサラーにあたる。 女のほうが星5のみの登場であるのに対し、こちらは星3~4の枠で登場するため入手が容易。 武器はスキルは『魔書ギムレー』ファウダーの武器が何で彼の手に…。 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了後まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+5(1ターン) Bスキルは敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 『強化無効・遠距離3』 Cスキルは周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+3『守備魔防の紋章2』 攻撃するだけで自分と味方を強化 戦闘した敵を周囲の敵は弱化とサポート系。 倒せなかった(弱らせたい)敵は味方で補う軍師らしい効果。 遠距離武器相手の強化も消せて遠距離の相手はかなり有利に戦える。 ステータスは攻撃と速さは平均寄りで魔道士らしくHPと守備は低い。 反面、守備と魔防はそれほど高くないので攻められる、もしくは反撃が弱い。 女性版同様に近距離武器相手は無力のも共通。 スキルも実用性が低いのも欠点で活躍したい場合は継承必須。 2021年4月のアップデートで『魔書ギムレー』が錬成対象。 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン)と条件も変わって自分と敵の対象も劇的変更。 つまり、範囲は広がるも容易に味方の強化も敵の弱化も出来なくなった。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少 (能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) 弱化を受けている相手にさらに追い打ちで弱らせて攻撃を突く闇魔道に相応しい新個性である。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年5月には覚醒のDLCに収録していたある未来から来たバージョンが闇堕ち版として実装。こちらも男女同時。 イラストは男性版が三登いつき氏。女性版はTobi氏。 どちらも、それでの登場時のクラスを再現したものになっている。 女性はドラゴンマスターにあたる緑属性の斧・飛行ユニット。 武器スキルは『絶望の邪斧』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動。(*3) Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+7の『攻撃守備の孤軍4』 Bスキルは戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『空からの急襲3』 Cスキルはターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6、かつ自分の攻撃、守備+6の『攻撃守備の脅嚇』 絶望の邪斧の「異なる効果」とは強化の合計値+敵の弱化の合計値に満たした条件が発動。 全て満たすと敵は追撃不可となり、自身は絶対追撃して敵の奥義発動カウント変動量-1。 複雑で条件も厳しいが、攻撃で優位に立てる効果を複数得られる優秀な性能。 ターン開始時に脅嚇を発動させるだけで絶対追撃まではどの敵にも保証され、能力を下げた対象の相手に攻撃すれば奥義カウント変動量-1も得られる。 ドラゴンに乗ったおかげで苦手の守備が大幅上昇し攻撃も上がるが、速さが大幅に低くなるのが難点。 固いが飛行特攻は普通に刺さり、見切り追撃では戦力がガタ落ちして火力も出なくなる。 他方、男のほうは通常版と同じソーサラーにあたる赤属性魔法・歩行ユニット。 武器スキルは『破滅の邪書』 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動。(*4) Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7の『攻撃魔防の孤軍4』 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より3以上低い敵の守備-7の『守備の混乱3』 Cスキルはターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6、かつ自分の攻撃、魔防+6の『攻撃魔防の脅嚇』 武器こそ女性版と同じだが守備から魔防に変わっているだけで脅嚇も同じく守備から魔防に。 しかし混乱のスキルがある分、武器効果の発動がさせやすい点で異なる。 ステータスは女性版と同じ傾向で同属性でいうソフィーヤに近い性能。神装化したソフィーヤと比べるとHPと速さでは下回り、それ以外では上回る。 想いを集めてではギムレーの配下として登場。正気を失っている闇堕ち英雄の中では対話ができる方なので、毎年恒例の想いを集めてでは度々登場す る。 個別ストーリーではマークくんは終始シリアスだが、闇マークちゃんは通常マークちゃんに押し負け茶飲み友達に。 追記・修正は記憶を失くして行き倒れになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 絶望の未来編で登場したときは驚きとともに切なくなった。 -- 名無し (2013-12-19 20 33 47) ↑絶望の未来3でのルキナの会話内容も考えると、(ルキナと同年代だった場合)マークの存在は『黒炎』の入手とトレードオフされる関係なのか?とも思ったな。 -- 名無しさん (2014-01-17 12 51 36) ♀の支援会話でウードに貢がせたりアズールに奢らせたり・・・実は魔性の女? -- 名無しさん (2014-04-14 01 13 49) ロイやリリーナの名付け親になることも(烈火) -- 名無しさん (2014-05-01 04 23 57) 絶望の未来では両方出てるから同性の方のマークが烈火の軍師…だといいな -- 名無しさん (2014-07-10 10 14 32) 烈火のマークはルフレじゃね?DLCのリンの反応からして -- 名無しさん (2014-08-01 19 38 54) 何をどうやっても軍内最強のユニットになること間違いなしのユニット。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 35 34) そもそも片親が覚醒親世代最強候補ルフレの時点で…設定上もルフレに匹敵するレベルだから違和感はないけど -- 名無しさん (2014-09-29 00 45 30) 金髪の赤服だった気がする烈火のマーク -- 名無しさん (2014-10-17 16 58 27) 烈火リメイク出たらマークはどうなるんやろ また圧倒的空気なのかな -- 名無しさん (2014-10-17 23 13 41) ↑ルフレほどは目立たなくていいけど空気もやだな クリスがどのぐらい目立ったかかはDS版やってなから知らないけど -- 名無しさん (2014-11-04 11 45 04) DLCでのリーダス兄弟との会話は自重して欲しかった。 -- 名無しさん (2014-11-04 11 52 20) ギムレーが改心したとかルフレの人格が復活したとかなら孫世代でもおかしくない……かな? -- ビギナー (2014-11-04 17 38 13) もうすぐ 3DSでif発売です -- 名無しさん (2015-04-21 20 26 06) 実はちゃんと主人公側が勝つようにやってきた使者なのかもしれない -- 名無しさん (2016-02-07 19 47 50) 割と異世界へのワープも恒例化してきたし、どっかの時空で何かの拍子に飛ばされてきたマーク本人かもしれぬな。ルフレかもシレンガ -- 名無しさん (2016-11-08 04 14 33) 烈火リメイクしたら軍師が空気にならないよう調整して欲しい。かと言ってギャルゲー主人公みたいにしなくてもいいので普通にお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-25 00 17 33) やはりチキと結婚してマークを出すのが好き。暗黒竜と神竜のハーフとかイカす -- 名無しさん (2017-02-03 13 50 30) 何をどうやっても最強と思えるが、疾風迅雷を遺伝し忘れた時だけは最強にはなりえない -- 名無しさん (2017-03-18 00 33 56) マーク・テスタロッサ -- 名無しさん (2018-02-25 07 24 09) このマーク娘はサーリャベースかな? -- 名無しさん (2019-03-11 00 42 06) ↑使者説いいなぁ。絶望の未来編で、やっぱり大好きな父(母)を元に戻したくて、未来から助けにきたとかなら胸熱 -- 名無しさん (2019-11-07 13 02 25) ルフレ=プレイヤー目線で見ると…チキは俺の嫁を成就した際に発生した咎というか何かを娘に負わせてしまった感覚に陥ってしまったプレイヤーはどれだけいるのか。 -- 名無しさん (2020-01-06 04 23 38) 男マークの3Dモデルの身長が高くて糞ビビる。立ち絵ではルキナより身長が低いが3Dモデルではめっちゃデカい -- 名無しさん (2020-02-07 12 49 54) ↑4 ファウダーお爺ちゃんの髪色ベースだろう 子世代の公式絵は大体親の髪色と同じだけどルフレは可変だからファウダーの髪色にしたんでないかと -- 名無しさん (2021-05-29 19 19 35) おんなじ添削済みの戦術書を何故か2つ持っているマークちゃん つまりマークちゃんのいた未来は…… -- 名無しさん (2021-10-31 01 24 07) Q,マーク「この『てつのけん』、どう見える?」A,エリウッド「突剣」リン「片刃の刀」ヘクトル「大剣」三人衆「え?」 -- 名無しさん (2024-04-17 12 05 47) ↑2 異伝絶望の未来で過去から来たルフレ、そしてマークにとっての現在のルフレの断末魔を見た…やっぱりマークはルフレを救う為に来たんやな… -- 名無しさん (2024-06-06 20 31 45) 名前 コメント
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登録日:2023/10/15 Sun 16 40 19 更新日:2024/07/18 Thu 16 51 33 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エンゲージ シトリニカ シトリン スタルーク隊 ブロディア王国 マジカルゴリラ マージ 愛国者 羽飾り 金持ち 長谷川育美 魔道士 黄水晶 ブロディア王城兵、シトリニカよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『シトリニカ』とは『ファイアーエムブレム エンゲージ』に登場するキャラクターの1人。 CV:長谷川育美 誕生日 11月9日 身長 163cm ウェーブのかかった金髪のショートヘアで、瞳の色は赤。 ナンナやプリシラと同様、頭に羽飾りをつけている。 衣装は普段着、私服、共にブラウン系の服を好むようで、私服では更にファーのついた上着を着用している。 冒頭のセリフ通りブロディアの兵士であり王子スタルークの部下だが、実は国王モリオンの妹の娘であり、王族の1人でディアマンド、スタルークとは親戚同士に当たる。 また、作中には登場しないが兄が2人存在する。 ただし、彼女自身は家の力で持て囃されるのは好まず、スタルークの臣下となれたのも家の繋がりであるという引け目を抱いている。 それは自身への過小評価、そして力の無さから大切な人を守れないかもしれないという不安にも繋がっており、兵士としてやり過ぎなほど鍛錬を重ねる努力家としての一面も持っている。 おっとり気味の心優しい性格で、金持ちらしい心のゆとりを持っている。 祖国ブロディアを深く愛しており、その為ならばいかなる苦労も厭わない。 その反面、敵と見た相手には容赦がなく、敵と勘違いした神竜一行にも「スタルークは分からなかったから仕方ない」 「神竜とフィレネ王子らしい煌びやかな格好をしていないのが悪い」と悪びれてないような発言もあった。 また、ブロディアの有力者を調べていたユナカにも強い警戒心を抱いており、暗殺が目的なら味方であるユナカと戦おうとする意思を見せた。 王族の親類であり、数多の鉱石が発掘される鉱山をいくつも所有しているとてつもない金持ちで、金銭感覚もバグり気味。 軽率に贈り物をしたり買い物で大金を出して商人を驚かせる事もしばしば。 特に贈り物については趣味としても挙げられる程で、高価な宝石から土地や島などもポンポン贈ろうとする、歴代でも異常なほどの太っ腹さと言える。軍の懐事情には一切反映されないが。 本人としても気をつけないといけないとは思いつつも、ちょうど良い金銭感覚を持てないことは悩みとなっている。 幼い頃にはそれが原因で友人から高価なものをねだられる事もあったが、それにも深い疑問を抱いてはいない様子だった。 しかし、その友人に自身の摘んだ花束を送った時に「そんなものよりドレスがいい」「貴族のくせにケチ」だと言われた事も大きな原因になっていると考えられる。 しかし、それでも相手の喜ぶ顔を見るのが好きで、人への贈り物を欠かさない懐の深い人物でもあると言えよう。 「邪竜の章」におけるエレオス大陸では既に故人であり、スタルークを庇って命を落としたと言われている。 スタルークも彼女の死をずっと後悔していて、苛烈な性格となっても根っこの部分では変わらないと言われていた。 ブロディアの民らしく名前は鉱石から取られており、彼女は「シトリン(黄水晶)」から来ている。 ■性能 LV10 初期クラス:マージ HP:24(45%) 力:2(10%) 魔力:15(40%) 技:13(25%) 速さ:10(30%) 守備:3(20%) 魔防:12(40%) 幸運:10(25%) 体格:4(5%) 個人スキル:大盤振る舞い(回復アイテム使用時に、周囲1マスのユニットも同じだけ回復する。) 順当に進めばクラン、セリーヌに続く3人目の魔法職。 物理寄りだったり両刀使いな2人とは異なり、最低クラスの力成長率と最高クラスの魔力成長率を持っていて、マージの兵種成長率を合わせると成長率は65%にも昇る。 反面速さは抑え気味で、リリーナやリシテアのような一撃必殺型の魔道士である。 なお、初期クラスの関係でわかりにくいが実は直前に仲間になるアンナは成長率の面で言えばほぼ上位互換であり、シトリニカが勝っているのは魔防の成長率のみと言う悲しい現実が存在する。 流石に初期ステータスでは魔道士として大きく差がついている事や、初期クラスや天性資質などの関係ですぐに用済みとまではならないだろうが、アンナを魔法職にした場合は苦戦を強いられると言えよう。 支援相手などの面で差別化を狙いたいところか。 ただし、8章クリア時点ではチェンジプルフの数には限りがある上に少し進めればセリカの指輪を含めた指輪が敵に奪われてしまうため、魔法の素質を貰うのが間に合わないということが現実的に起こりうる。 その点では素で魔法職のシトリニカに分があるか。 個人スキルは上手くすれば貴重な複数回復役ともなれるが、シトリニカ自身の物理耐久力は期待できないため、魔法の受け役やマップギミックなどで上手く調整するしかない。 紋章士も同じく魔法タイプのセリカやセネリオなどで強力なエンゲージ武器を使いたい。 だがそれ以上に絆の指輪のオルエンを装備し、ダイムサンダを使えるようにすることで、弱点だった手数も補う事が可能。 高威力、長射程の連続攻撃を叩き込む魔道砲台として活躍が期待できるだろう。 その場合、終盤手前で加入するリンデンが最大のライバルとなるか。(*1) ■台詞 これで喜んでいただけると思いますわ。どうぞお受け取りになって。石ころです。 私は物知らずに見えるかもしれないけど、国を愛する気持ちは誰にも負けないわ。 大事なものを守るためなら、わたしは鬼になれる。本気で危険を排除するわ。 ここにいる私は、ディアマンドの敵なの。一夜の幻と思って、お相手くださるかしら。 頑張ったのね。気を張っていたのね。でも、辛くても、死ぬのは私が先で……よかったわ。 心残りは……多いけれど……みんなが……無事でいてくれれば……私は……。 改めて、お礼を申し上げるわね。叶うならこれからも、あなたと……煌めくような時間を過ごし続けたいわ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ごきげんよう。私はブロディア王城兵シトリニカ。 こうしてお招きいただき、光栄だわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エンゲージ発売から約半年後、2023年7月に同じブロディア王国のディアマンド、スタルーク、ラピスなどと共に登場。イラストはne-on氏。 緑属性の魔法・歩行ユニット。 担当声優の長谷川育美氏は2023年10月時点で兼ね役もなく、こちらも初の出演となった。(*2) 『想いを集めて』では金策絡みでアスクの方のアンナと交流。 規格外の金持ちぶりはここでも発揮されて、さすがのアンナもタジタジであった。というより、召喚の際に金や土地の権利書を持ち込んでるあたりも驚きである。 結局のところ、その土地の権利書を「エレオスへの永住権」として英雄たちに売るという夢のある商売を行い、珍しくアンナ隊長の金儲けも成功するのであった。 武器スキルは『豪奢な富書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与 ターン開始時スキル発動後自身のHPが25%以上なら、周囲2マス以内の味方に、自分が受けている「移動+1」【天駆の道】を除く【有利な状態】(強化を含む)を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+魔防の15%を加算。 Bスキルは奥義発動時、奥義によるダメージ+5、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘(または戦闘前)で奥義を使用した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2の『奥義の螺旋4』 Cスキルはターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3の『攻撃魔防の信義4』 原作と同様、攻撃と魔防が高い反面、他のステータスは並かそれ以下という分かりやすい魔法アタッカー。 個人スキル「大盤振る舞い」を再現した武器スキルで有利な状態を付与している時は味方にも同じようコピーする特徴を持ちその味方と組むのが有効的。 特に支援相手に敵の強化無効と回避を付与するノアどのと支援を結ぶ事でパーティ全体に回避効果を付与できるのは大きな利点。フィルさんステイ。 支援を組む相手を通常版のリュールも「突撃」をさらに広範囲に付与して機動力を上げる事が可能(*3)。 支援以外でも伝承エリウッドの強化増幅と見切り・パニック付与、総選挙クロムの見切り・追撃効果等々「特定のユニットまたは各ステータス中の最も高い」特定条件付きでもシトリニカに付与するよう調整すれば範囲内の味方も付ける事が可能。 ただ物理の耐久力は皆無。攻め込まれてしまえばまず耐えきれない。 あくまでターン開始時だけにしか影響を受けないのでそれ以外の条件では効果が無い。 追記・修正は煌びやかにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブロディア兄弟との幼馴染故の距離感好き -- 名無しさん (2023-10-16 20 04 26) 踏ん張りと待ち伏せ付けてヴェロニカと組ませればあら不思議。その馬鹿魔力でルナでも通じる一撃必殺地雷に早変わり。 -- 名無しさん (2024-01-14 13 28 37) アンナと一緒に使ってみると実は初期値の関係で見劣りする期間はかなり終盤になってからなので運用にはそこまで困らなかったり。エンゲージは魔道多めにしたいしね。むしろボルガノンをひょいひょい撃てるパンドロの方が目の上のたんこぶかな。これは魔道書系ユニット全員がそうだけど -- 名無しさん (2024-02-20 20 40 54) 名前 コメント
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神々が私の祈りを聞いてくれなくてもかまわないわ。ジャムーラは聞いてくれるから。 "It matters not if the gods hear my prayers. Jamuraa does." プロフェシー 【M TG Wiki】 名前
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登録日:2010/12/05(日) 03 43 56 更新日:2024/02/22 Thu 20 43 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE お助けキャラ アトス チート ナバタ ファイアーエムブレム フォルブレイズ ルナ 伝説 八神将 大賢者 封印の剣 強すぎ 最強のジジイ 業火の理 烈火の剣 生きた伝説 神将器 英雄 高性能じいちゃん 『ファイアーエムブレム 封印の剣』に名前だけ登場する人物。 また続編『ファイアーエムブレム 烈火の剣』でも重要な人物として登場する。 ※この項目では烈火について激しくネタバレします。 エレブ大陸で約1000年前に起こった人竜戦役において人を勝利に導いた『八神将』の一人である『大賢者』 使用した神将器は『業火の理フォルブレイズ』 人竜戦役の後各地を旅し、最終的に人と竜が共存する隠れ里に流れ着く。他の人間にも発見されるのは時間の問題だと考え、ナバタ砂漠に里を移したとされる。 またフォルブレイズを里の地下神殿に隠し、里を守るために使うよう言い残した。 烈火の剣では980年の時を超えまさかのご本人が登場。 本人曰く知識を探求し続けるうちにいつのまにか人の理を外れていたとか。大賢者さまマジパネェ。 また本編では同じく八神将の一人ブラミモンドも登場し、かつての親友ネルガルも同年代であることが発覚。 エレブ大陸ではその気になれば結構長生きできるのかもしれない。 隠れ里で暮らし、魔道軍将パントの師匠をしている。 ウーゼルもアトスの存在を知っているあたり、意外と隠れていないのかもしれないが。 ネルガルに対抗するための助言を求めに来た一行に協力することになり、以後指示出しと後方支援に尽力する。 終章ではついに仲間に。 ○ユニット性能 クラス 大賢者 Lv-20 HP-40 魔力-30 技-24 速さ-20 幸運-25 守備-20 魔防-28 体格-9 移動-6 理S光S闇S杖S 所持品 フォルブレイズ アーリアル デュランダル アルマーズ ソール・カティ 賢者(女)と並び最高の魔力30をはじめ全ての能力が高く、魔法系としては破格の守備20が低めに見えてしまうぐらい。 HPと速さは他の能力に比べると若干低いように見える。 しかし、守備と魔防の高さを考えると総合的な耐久力は他の魔法使いよりも格段に高い。 速さに関しても、強力な魔道書の重さ(ルナでも12)と体格の良さから実質女性や年少組で言うところの22~23程度に相当する。 早い話、支援を組めないこと以外に他の魔法使いに劣る部分はほぼないと言って良い。 さらに武器レベルは理はおろか闇と光、そして杖まで無駄にSで、神将器であるアーリアルも問題なく使用可能。 エリミーヌ涙目だが、おそらくこの1000年の間にみっちり修行したのだろう。 今作における他の仲間は武器ランクSを一つしか取得できない為、れっきとしたチートである。『暗黒竜』『紋章』のガトーといい、やはり大賢者はダテじゃない。 また彼はガトーと違い安全圏から主人公に試練を与えるだけでなく、自らも武器の調達・強化を行い、あまつさえ自ら因縁を絶とうと戦うとする。 戦乱の間接的原因となっておきながら、主人公をコキ使ってばかりで決して直接出張らなかったあっちの女装癖大賢者様より、よほど大賢者にふさわしい。 ただ終章のネームドモルフは能力の高さと強力な武器によりジュルメ以外超絶攻撃力を誇るのでいかに大賢者様と言えど油断はできない。 魔法ならともかく物理攻撃を受けると流石にあっけなく沈むので、あまり前線に出過ぎず後方からの主砲・回復役にしよう。 余談だが、馬と比較出来るサイズの大剣デュランダル、大男比較出来るサイズの大斧アルマーズ+自分の武器を担いで主人公の元にやってきたのもプレイヤーの間で彼の凄さを表す要因の一つである。 ……まぁ律儀にあれら全部を担いでるとは考えづらいので、魔力で浮かせるとかなんやかんやしてたのかもしれないが。 理魔法使いとしては上述の通り最高の魔力、かつ同じく魔力30になれるニノがロリなのに対して、こちらは体格も良い。 専用の神将器フォルブレイズはギガスカリバーに比べて威力や必殺率は低いがその分軽く、フィンブルと比べると威力が1上昇・重さが1軽減・必殺5上昇・幸運+5の補正付きと攻守において強化されている。 体格の良いアトスがこれを装備すると攻速こそ2落ちてしまうが、回避率は1だけ上昇する。このランクの魔法としては回避率が下がらないだけマシな方。 しかしネームドのモルフは物理職でも魔防が高いのであまり火力が出ず、魔防を無視する闇魔法ルナや魔防上昇+ネルガル特効効果を持つ光魔法アーリアルを使った方が圧倒的に強いため、せっかくの専用魔法を持て余してしまう。 身軽だが体格の小さいニノやプリシラに譲って貰えればその軽さや幸運補正を活かせるので、さぞ重宝しただろう。 光魔法使いとしては司祭の魔力上限値を5も上回っている。 ただアトスの主力魔法は大抵ルナであり、光魔法にはアーリアル以外にルーチェもあるのでこれだけで司祭の出番がなくなるということはないだろう。 特にルーチェは必殺率の高さがウリなので支援で必殺率を上げられるメリットも大きい。支援を固めたルセアやセーラなんかだと60以上の必殺率を叩き出せる。 実用性は低いがトォルの怒りで必殺率を補強すれば最大で78に達する。 闇魔法使いとして見るとカナスは成長の吟味やアフアの雫を使わないと最終的な魔力が20台前半で終わることも多いため、魔力30でルナを使えるアトスの強さが際立つ。 ちなみにドルイドは魔力上限でも29とアトスより1劣るが、終章の敵はHPが本来の上限である60を突破しているか逆に60に満たないかのどちらかのため殆ど誤差である。 カナスの魔力が伸び、かつ支援で必殺率等を上げればアトスより火力を出せる。 ただ通信闘技場ガチ勢にとってはこの魔力1の差が相手をルナ2撃で倒せるかどうかという点で大きな違いであり、このためにアトスをドーピングして使うのも有効。 杖レベルもSなのでリザーブからワープまで何でも使いこなせる。杖の範囲も色々凄い。回復量も最低40が保証されている。 バサークをかければリーダス兄弟も怖くないぜ! 多少運が絡むが、自軍のユニットが育ってなくても回復役か道具持ち係を付ければラスボスまで一人で倒し得るぐらいの実力を持つ。 支援効果を受けられないとはいえ、ちょっとやり過ぎでは…? とってもパワフルなおじいちゃんだが、やっぱり御年約1000歳。最終決戦では竜相手に最後の力を振り絞った結果力を使い果たし、ついにお迎えが来てしまう。 死の間際にエレブに更なる災厄が起こることを予知するが、同時に救いの光を見て取り、エリウッド達に看取られながら安らかに息を引き取る。 漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』にも登場。 ファイアーエムブレムに触れてドラゴンロードの力に覚醒するも、その反動で仮死状態となったアルと精神世界で対面。アルの出生の秘密を知っており、人間と竜のどちらかの繁栄の選択を強い、拒絶したアルに「真実から目を背くな」と警告する。 しかし、真実を受け入れたアルが「人と竜が共存する世界を作る」と第三の選択を見出した心意気に打たれ、自らの力を封じた竜石を渡した。 かつてのWiki籠もりとして…追記・修正の責を果たそう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FFTのシドと並ぶチートジジイ。苦戦してる時は来ず、美味しいところをとっていく。こういうキャラはいらないと思う。 -- 名無しさん (2014-02-13 22 35 37) ↑いらないとまでは言わないがシドのように使う使わないの自由はほしかったな。彼強制出撃だし… -- 名無しさん (2014-03-29 04 51 54) この方に魔防無視のルナ使わせたらそりゃもう… -- 名無しさん (2014-09-02 23 24 10) 烈火の剣の難易度が緩めと言われる原因は大体この爺さんだと思う -- 名無しさん (2015-03-26 22 32 09) 終章の敵とかメッチャ強いんだが、それ以上にこのじいさんは強すぎる -- 名無しさん (2015-05-31 19 49 47) ニルスでアトスにファーラかけてルナ必殺で古の火竜もネルガルも死ぬからな 異常すぎる -- 名無しさん (2015-05-31 19 53 19) まあ弱かったら弱かったで、八神将(笑)大賢者(笑)みたいな扱いになるから、登場させた場合の強さはコレで良いのだろう。初心者には心強いだろうし。 -- 名無しさん (2015-10-22 22 51 18) 初心者にありがちな初期上級プレイでも烈火は終章に来れる割に終章の敵は段違いに強いから救済キャラなんだろう。ロード育ってない前提だとアトスがいなきゃ火の竜で詰みかねない -- 名無しさん (2016-04-08 17 33 41) 終章がロード3人強制出撃だからね。事前情報無しプレイだといなかったらあそこで詰みゲーになる可能性が高いと思う -- 名無しさん (2016-11-19 15 01 36) サウンドテストモードで「Legend of "ATOS"」と綴られているけど…それJR東日本の方のアトス(運行管理システム)だ -- 名無しさん (2017-01-27 20 40 16) 封印の剣で、消える床を設計したのはアトスだとしたら 相当な暇人だと思う -- 名無しさん (2017-03-14 13 40 50) チート言われてるから使うのは甘えと思って杖しか持たせなかったけど、ロイドで呆気なく死んだ 耐久はそんなでもないのかロイドが強すぎるのか -- 名無しさん (2018-11-05 12 28 08) ジュルメとウルスラからリザイアで吸いつつ壁越しに叩けば杖なしでもリーダス兄弟倒せるじーさん -- 名無しさん (2019-01-08 23 14 41) HP40はともかく、守備20は下級レベル20から上級レベル20へ叩き上げた、アーマー系以外の物理職でも珍しいくらいなんで、それでも油断したらあっさり沈むあたり終章の敵の火力が異常なんだと思う -- 名無しさん (2019-08-21 17 41 49) 何百年もかけて力を蓄えてたはずのネルガルは、長年隠居してたアトスのルナで瞬殺された時果たしてどんな心境だったのか… -- 名無しさん (2019-08-21 18 12 32) 「かつての友としてその責を果たす」はネルガルを止められるうちに止められなかった自分自身への戒めとこの手で引導を渡せるならというせめてもの情けみたいなもの? -- 名無しさん (2020-08-19 21 18 52) 烈火がFE初プレイでセオリー分かんなかったからロード3人全然育ててない+強い仲間はどんどん死んでいって残った主力はマーカスケントセイン+魔法職の主力不在だったからこの人いなかったら詰んでた。初心者救済として必要な存在だよ -- 名無しさん (2021-03-17 19 12 59) ガトーって暗黒竜だと仲間になるよね? -- 名無しさん (2021-07-11 13 59 46) 新暗黒もナギルートいかない限り仲間になるな -- 名無しさん (2021-07-11 23 55 39) お助けキャラで、結構助かりました。 -- 名無し (2022-06-26 16 12 34) ぜひ、ヒーローズでも、登場していただきたい。 -- 名無しさん (2022-08-25 16 58 40) ルナの存在もあって無双できるほどではないけど終章の半分はアトスの力で片付くくらいのものはあるしストーリーでも目立つ失点無いしほんと優秀。惜しむらくは烈火の剣を軽くしてくれれば… -- 名無しさん (2022-08-25 17 49 44) ジジイキャラなのに体格が9もあるってのが凄い。若い頃はムキムキだったのか? -- 名無しさん (2022-12-13 16 35 21) 名前 コメント
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登録日:2011/12/21(水) 03 51 46 更新日:2024/02/05 Mon 20 49 36 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE なかなかやるな イケメンじゃない ←嘘だ! キルソード サバン←住所不明 シヴァ トラキア776 ナバール系 ファイアーエムブレム ライバル二人の存在感 ロリコン疑惑 剣士 太陽剣 寒さに負けない全開胸元 年齢詐称疑惑 なかなかやるな・・・ぐふっ シヴァとはファイアーエムブレム トラキア776のナバール、もといシリーズ恒例の寝返りキルソード剣士である。 ○初期値と成長率、CCボーナス ソードファイター LV4 HP-24(70) 力-6(45)+2 魔力-0(5)+1 技-9(50)+3 速さ-12(35)+3 運-5(60) 守備-4(30)+2 体格-7(20) 移動-6(2)+1 武器LV-剣B スキル-太陽剣 再行動-★ 追撃必殺係数-4 初登場は2章外伝、リフィス団に雇われる形で敵として現れる。 ここは索敵MAPの為、いつの間にかシヴァの横にいてキルソードの餌食になることも・・・ 幸いこのマップではエーヴェルの無敵仕様が継続しているため、彼女を囮にしつつフィン等で捕獲するのが安全であろう。 余裕があれば捕獲して彼が持つキルソードをいただいておくのがベストだが捕獲攻撃の仕様上結構厳しいので、無理して狙う必要はない。 そしてここのMAPでシヴァを生存させていると7章で山賊に雇われる形で再び立ちはだかるが、シスターのサフィの説得により寝返る。 この時「サバンのシヴァ」と名乗っていたが、このサバンというのが彼の出身地なのか、あるいは他の固有名詞なのかは結局わからずじまいであった。(対してサフィが「ターラのサフィ」と返しているが、ターラは城塞都市として登場しているので、恐らく彼の出身地であると思われる) ただ、彼が7章で生存していると彼の他にぎんの剣やキルソード持ちのソードファイターやらも多数配置されるのでかなりきつくなる。彼を2章外伝で倒していると出現しないため7章攻略がだいぶ楽になる。腕に自信が無い場合はシヴァを倒してしまうのもアリ。最速系のTASさんとかにかかれば彼の生存率は限りなく絶望的である...。 ユニットとしてはソードファイターの中では一番早く仲間になり低レベルで加入するため非常に育て易い。 個人スキル太陽剣に加え高い成長率で書で魔力さえ補えば前半から中盤にかけて無双ユニットに。 後半は個人スキル「見切り」持ちで高い体格とバランス型の成長のトルード、恐怖の流星+月光剣使いのマリータに劣るが、クラスがソードマスターだけあって普通に強い。 愛があるならマニュアルを突っ込んでもいいかもしれない。 と、まあここまではいいのだが問題は散り際のセリフである。 なかなかやるな・・・ぐふっ 一見普通の台詞だが、たとえ敵がラスボスやチート級の敵であっても台詞が同じ為 強敵相手に「なかなかやる」程度で済んでしまうシヴァさんマジすげぇ! ってなことになる。 まあそのまま普通に死んでいくんですがね・ ・ だがその逆も然り、顔グラフィックの無いような雑兵相手に倒された場合も、 「なかなかやるな・・・ぐふっ」 と、あっさり散っていくため、笑うに笑えない情けない最後を迎えてしまう場合もあるのだ・・・ なお敵対時に倒すと「ばかな・・・こんなやつらに・・・」と全く異なるニュアンスな台詞を言う。 またキャラの見た目は画像のようにどう見てもイケメンなのだが、トラキアのイラストを担当した広田麻由美氏によればイケメンではないらしい。さらに三十路。 これでフツメンというならどこからがイケメンなのか・・・ Gファンタジーで連載された漫画版では、大幅に出番が増量。 攻略本で語られていた独自の美学に基づきサフィに「生きろ」と説教したり、リノアン救出作戦に参加してベルクローゼンと渡りあったりと八面六臂の大活躍。 サフィ、リフィスと並び、ゲームと比べて優遇された一人であった。 追記・修正なかなかやるな・・・ぐふっ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラインハルトとかベルドに初期の状態で挑んでも、なかなかやるな・・・ぐふっ -- 名無しさん (2014-08-04 18 24 50) 多分一週目では使う人多いと思う。システム理解するとマリータやトルードの方が良いんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-19 15 25 02) 正直こいつ一人育てれば他の剣士はいらんよなぁ…(パパは別 -- 名無しさん (2016-10-22 10 38 55) 普通に強いどころじゃなくトラキアでも有数の強キャラ 見切りMを与える価値は十分にある -- 名無しさん (2016-10-29 23 48 37) 毒で死んでも「なかなかやるな・・・ぐふっ」って言うのかこいつ -- 名無しさん (2021-07-20 22 33 55) これで戦闘狂ならサヴァン症候群を自称として使ってる、別の意味でもヤベー奴になってたかもな -- 名無しさん (2022-09-06 21 53 33) 名前 コメント